Java Edition 1.21, Tricky Trials, вийшла 13 червня 2024, а 1.21.1 з’явилася як випуск із виправленнями. Обидві мають один генератор світу. Ця мапа сідів Minecraft 1.21.1 охоплює обидві версії. Введи сід, щоб знайти випробувальні камери глибоко під землею, болота, де спавняться болотники, і всі класичні структури.
Випробувальні камери: велика нова структура
Tricky Trials додало випробувальну камеру — великий підземний комплекс із міді й туфу. Її стартова кімната генерується між Y −40 і Y −20, а більшість кімнат лежать між Y −20 і 0. Гра намагається поставити одну камеру в кожному регіоні 34 на 34 чанків, тож вони нечасті, але не рідкісні.
Усередині ти знайдеш:
- Випробувальні спавнери, що випускають хвилі мобів
- Сховища, що видають здобич, коли використовуєш випробувальний ключ
- Бриз — моб, що кидає вітер і спавниться лише тут
- Пастки, коридори й роздавачі, що не дають спинитися
Зачисть камеру, і зможеш здобути важке ядро та стрижні бриза, потрібні для створення булави.
Нові моби, пов’язані з біомами
З’явився й болотник — отруйний скелет. Він спавниться в болотах і мангрових болотах, а також усередині випробувальних камер. Тож болотяні біоми на твоїй мапі варто оглянути, перш ніж там будувати.
Біоми та рельєф інакше лишилися тими самими. Села, храми, стародавні міста й решта й далі йдуть за правилами 1.20.
Чи сіди 1.20 дають той самий світ?
Так, окрім випробувальних камер. Рельєф, біоми й старіші структури збігаються з 1.20.6. Нові камери заповнюють підземні прогалини, тож не зсувають інші структури на поверхні.
Ось цікавий бонус. Випробувальні камери — одна з небагатьох структур, що генеруються на тих самих місцях у Java і Bedrock. Тож друг на Bedrock 1.21 із тим самим сідом може зустріти тебе біля тієї самої камери.
Перехід до 1.21.2: позиції камер лишаються на місці. Змінюються лише деякі коридори й пастки.
Перевірка версії та поради щодо мапи сідів Minecraft 1.21.1
Перевір версію в нижньому лівому куті головного екрана або на вкладці Installations лаунчера. Потім сплануй забіг:
- Увімкни позначку випробувальної камери й обери найближчу до спавну.
- Скопіюй координати й прокопай сходи вниз. Цілься на Y −20, щоб дістатися головних кімнат.
- Візьми щит і блоки. Бризи кидають тебе навсібіч.
- Перевір сусідні печери на мідні блоки та туфову цеглу. Вони показують, що ти поруч.
Сховища, ключі та зловісні випробування
Зачисть випробувальний спавнер, і з нього випаде випробувальний ключ. Використай ключ на сховищі, щоб отримати здобич. Кожен гравець може відкрити кожне сховище один раз, тож друзі не крадуть твої нагороди.
Для складнішого забігу спробуй зловісне випробування. Капітани рейдів скидають зловісні пляшки, а випивши одну, отримуєш Поганий знак. Зайди до випробувальної камери з Поганим знаком, і він перетвориться на Знак випробування. Спавнери тоді стають зловісними й скидають зловісні випробувальні ключі. Ці ключі відкривають зловісні сховища, які можуть містити важке ядро.
Тож камеру біля спавну варто відвідати двічі.
ЧаПи
На якому рівні Y розташовані випробувальні камери?
Стартова кімната генерується між Y -40 і Y -20, а більшість структури лежить між Y -20 і 0.
Чи випробувальні камери на тому самому місці в Java і Bedrock?
Так. Випробувальні камери — одна з небагатьох структур, що генеруються в однакових місцях в обох виданнях для того самого сіда.
Чи 1.21.1 відрізняється від 1.21 для сідів?
Ні. 1.21.1 був випуском із виправленнями, тож обидва генерують однаковий світ.
Де спавниться болотник?
Болотник спавниться в болотах і мангрових болотах, а також із випробувальних спавнерів у випробувальних камерах.