SeedMapView
TR

Ana sayfa › En iyi seed'ler › 1.21 kale

Minecraft 1.21 Doğuş Noktası Yakınında Kale Seed'leri

Java 1.21.11 aramamız, her biri doğuş noktasının 900 blok içinde bir kale barındıran 69 sonuç bulunana kadar 10,800 seed'i kapsadı. En yakını 324 blok ötede ve tipik sonuç yaklaşık 607 blok. En iyi seed, geçmesi yavaş olan dev ağaçlı bir orman olan yaşlı çam taygasında başlıyor, bu yüzden kısa bir rota işe yarar.

1.21 kale: test edilen 10,800 seed'den 20 tanesi · Java 1.21.11 · 2026-10-31

  1. 1
    -7737758590959057211A75/100

    Doğuş: yaşlı çam tayga, X -928, Z -544

    • Kale 324 blok X -1212, Z -700
    • Köy 807 blok
    Haritayı aç
  2. 2
    -4996596412021143514A70/100

    Doğuş: ovalık, X -992, Z 256

    • Kale 422 blok X -1324, Z 516
    • Köy 1219 blok
    Haritayı aç
  3. 3
    -8936749726892042315A79/100

    Doğuş: orman, X -1056, Z 192

    • Kale 443 blok X -1420, Z -60
    • Köy 616 blok
    Haritayı aç
  4. 4
    4983126716207157520S86/100

    Doğuş: ovalık, X -1232, Z 16

    • Kale 483 blok X -1628, Z 292
    • Köy 208 blok
    Haritayı aç
  5. 5
    7633136446877421954S81/100

    Doğuş: plaj, X 336, Z 816

    • Kale 520 blok X 404, Z 1332
    • Köy 860 blok
    Haritayı aç
  6. 6
    3156313693710831516A77/100

    Doğuş: yaşlı çam tayga, X -944, Z -48

    • Kale 528 blok X -1420, Z 180
    • Köy 486 blok
    Haritayı aç
  7. 7
    -2906007548060084660A79/100

    Doğuş: ovalık, X -800, Z -160

    • Kale 574 blok X -1340, Z 36
    • Köy 1136 blok
    Haritayı aç
  8. 8
    3461746102309606685A77/100

    Doğuş: huş ormanı, X 32, Z -896

    • Kale 591 blok X -28, Z -1484
    • Köy 1543 blok
    Haritayı aç
  9. 9
    -1014452270183422455S83/100

    Doğuş: ovalık, X -672, Z -880

    • Kale 617 blok X -1276, Z -1004
    • Köy 355 blok
    Haritayı aç
  10. 10
    -2187439122930055799A78/100

    Doğuş: orman, X 512, Z 672

    • Kale 614 blok X 564, Z 1284
    • Köy 749 blok
    Haritayı aç
  11. 11
    -8892632815539161504S86/100

    Doğuş: orman, X -608, Z 560

    • Kale 694 blok X -1148, Z 996
    • Köy 319 blok
    Haritayı aç
  12. 12
    8496165021440925635S86/100

    Doğuş: orman, X 240, Z 640

    • Kale 708 blok X 260, Z 1348
    • Köy 202 blok
    Haritayı aç
  13. 13
    -196141910330428445A72/100

    Doğuş: ovalık, X -416, Z -560

    • Kale 679 blok X -828, Z -1100
    • Köy 729 blok
    Haritayı aç
  14. 14
    -6163008032724922810A71/100

    Doğuş: karanlık orman, X -1280, Z -192

    • Kale 679 blok X -1692, Z -732
    • Köy 988 blok
    Haritayı aç
  15. 15
    -5654037624536315493A73/100

    Doğuş: tayga, X -816, Z -736

    • Kale 694 blok X -1500, Z -620
    • Köy 1046 blok
    Haritayı aç
  16. 16
    2567430865115112021A76/100

    Doğuş: savan, X -736, Z 720

    • Kale 703 blok X -316, Z 1284
    • Köy 244 blok
    Haritayı aç
  17. 17
    -3392078117513432006S86/100

    Doğuş: tayga, X -800, Z 176

    • Kale 728 blok X -1260, Z 740
    • Köy 132 blok
    Haritayı aç
  18. 18
    -2667636644616798305A67/100

    Doğuş: orman, X 464, Z 544

    • Kale 686 blok X 916, Z 1060
    • Köy 1115 blok
    Haritayı aç
  19. 19
    -2793101863847712977A71/100

    Doğuş: plaj, X -656, Z 464

    • Kale 704 blok X -940, Z 1108
    • Köy 294 blok
    Haritayı aç
  20. 20
    -2427634786741793147S87/100

    Doğuş: cengel, X -736, Z 32

    • Kale 741 blok X -1436, Z 276
    • Köy 990 blok
    Haritayı aç

Hız koşusu tarzı bir gün için nadir bir kestirme

Java'da kaleler genellikle doğuş noktasından uzaktadır, bu yüzden 900 blok içinde bir tane bulmak olağandışıdır. 10,800 seed'den gelen 69 eşleşme ne kadar kıt olduğunu gösteriyor.

Ödül basit: End'e erken ulaşırsın. Yakın bir kale şu planları gerçekçi kılar:

  • Önce blaze çubukları ve Ender incileri topla, çünkü Ender Gözleri için bunlara ihtiyacın var.
  • Bir göz fırlat ve kale yönünü bulmak için çizgiyi takip et.
  • Gözün yere battığı yerde aşağı kaz.

1.21 sürümünde rüzgar topu ve gürz dikey dalışı daha güvenli ya da hızlı yapabilir; deneme odasından bir esinti çubuğu ise daha fazla rüzgar topu yapmanı sağlar. Ancak End'den kaçış için buna güvenme, çünkü ejderha savaşı yine aynı savaştır. Yatak, blok, yay, su kovası ve yiyecek getir.

Yaşlı çam taygasından geçmek

Bu doğuş biyomunu dev ladin ve podzol kaplar; gölgede yosunlu parke taşı kayalar ve tatlı meyve çalıları serpilmiştir. Ağaçlar düz çizgileri engellediği için hareket açık ovalardan daha yavaştır.

Yolculuğu kolaylaştır:

  • Odun bol olduğu için kütük için birkaç ağaç kes.
  • Tatlı meyveler ye ve tilkilerden ya da tavşanlardan pişmiş et ye.
  • Taygada yaygın olan ve birine vurursan birbirini savunan kurtlara dikkat et.

Kaleye ulaştığında taş tuğla duvarlarını ve kütüphaneler ile depo odaları gibi olağan odaları ara. Kütüphaneler büyülü kitaplar için değerlidir ve portal odası son hedeftir. Karanlığın gümüş balıkları ve iskeletleri gizlememesi için koridorları meşalelerle aydınlat.

En yakın kale 324 blok uzakta olduğundan, yoğun ormandan geçse bile yönetilebilir bir yürüyüş.

Seed avcısının seed'leri nasıl seçip puanladığını oku.

SSS

Java'da doğuş noktasının yakınında kale neden bu kadar nadir?

Oyun kaleleri dünyanın merkezi etrafında, genellikle başladığın yerden uzakta halkalar halinde yerleştirir. Yalnızca birkaç seed doğuş noktasıyla örtüşür.

Rüzgar topları kale içinde bana yardımcı olabilir mi?

Seni kuyularda yukarı fırlatabilirler ama taş tuğla düzeni dardır. Az kullan ve lava patlatmaktan kaçın.

Çam taygası geceleri tehlikeli mi?

Olağan düşman yaratıkların yanı sıra orada yaşayan kurtlar ve tilkiler de doğar. Yoğun gövdelerin arasında adımlarına dikkat et.

Ne zaman aşağı kazacağımı nasıl anlarım?

Tekrar tekrar Ender Gözü fırlat ve peşinden yürü. Neredeyse dümdüz yere indiğinde, aşağıda bir kale vardır.