SeedMapView
AR

الرئيسية › أفضل البذور › 1.19 قرية عند نقطة الظهور

بذور ماينكرافت 1.19 بقرية عند نقطة الظهور

جرّبنا 1,800 بذرة على Java 1.19، وفي 81 منها قرية ضمن 150 كتلة من نقطة الظهور. أقرب قرية تبعد 0 كتلة، فتظهر في الشوارع، والمتوسط 39 كتلة فقط. أفضل بذرة تبدأ في سهول وأرض زراعية تحت قدميك تقريبًا.

قرية عند نقطة الظهور في 1.19: 20 من أصل 1,800 بذرة مختبرة · Java 1.19 · 2026-10-31

  1. 1
    8860404904505513277A77/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 0، Z 0

    • قرية عند نقطة الظهور مباشرة X 0، Z 0
    • حصن 2082 كتلة
    فتح الخريطة
  2. 2
    5948250813813256078A76/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X 0، Z 0

    • قرية عند نقطة الظهور مباشرة X 0، Z 0
    • حصن 1742 كتلة
    فتح الخريطة
  3. 3
    4771137465575103584A79/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X 0، Z 32

    • قرية عند نقطة الظهور مباشرة X 0، Z 48
    • حصن 1662 كتلة
    فتح الخريطة
  4. 4
    -6620101666385723702A78/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X 144، Z 96

    • قرية عند نقطة الظهور مباشرة X 160، Z 96
    • حصن 1839 كتلة
    فتح الخريطة
  5. 5
    6924288216867849858A73/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X 0، Z 0

    • قرية 32 كتلة X 0، Z 32
    • حصن 1495 كتلة
    فتح الخريطة
  6. 6
    -403386449891199648S82/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X 16، Z 144

    • قرية 36 كتلة X 48، Z 128
    • حصن 1595 كتلة
    فتح الخريطة
  7. 7
    7119827110258630460A69/100

    نقطة الظهور في السهول الثلجية عند X 80، Z -112

    • قرية 32 كتلة X 80، Z -144
    • حصن 1330 كتلة
    فتح الخريطة
  8. 8
    -819444614006463102A73/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 0، Z 0

    • قرية 36 كتلة X 32، Z 16
    • حصن 1902 كتلة
    فتح الخريطة
  9. 9
    1625690303045038788B61/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 0، Z 0

    • قرية 32 كتلة X 32، Z 0
    • حصن 2014 كتلة
    فتح الخريطة
  10. 10
    -3012870119746406028A67/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X 48، Z -320

    • قرية 36 كتلة X 80، Z -336
    • حصن 2133 كتلة
    فتح الخريطة
  11. 11
    3800630171149751312S81/100

    نقطة الظهور في الشاطئ الصخري عند X 272، Z 100

    • قرية 43 كتلة X 304، Z 128
    • حصن 1332 كتلة
    فتح الخريطة
  12. 12
    -4512157992283968311S81/100

    نقطة الظهور في الصحراء عند X 48، Z 96

    • قرية 45 كتلة X 16، Z 128
    • حصن 1672 كتلة
    فتح الخريطة
  13. 13
    -4670265171967744571S83/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 0، Z 32

    • قرية 51 كتلة X 48، Z 16
    • حصن 1566 كتلة
    فتح الخريطة
  14. 14
    6224544705220714275S83/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 96، Z -496

    • قرية 51 كتلة X 80، Z -544
    • حصن 1458 كتلة
    فتح الخريطة
  15. 15
    9154452270135701087S83/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 0، Z 0

    • قرية 51 كتلة X 48، Z 16
    • حصن 1614 كتلة
    فتح الخريطة
  16. 16
    8291412502491345500S81/100

    نقطة الظهور في الصحراء عند X -240، Z 240

    • قرية 58 كتلة X -272، Z 288
    • حصن 1978 كتلة
    فتح الخريطة
  17. 17
    -5140709883550284547A75/100

    نقطة الظهور في سهول عباد الشمس عند X 16، Z 176

    • قرية 58 كتلة X 64، Z 208
    • حصن 2246 كتلة
    فتح الخريطة
  18. 18
    5208845169517888653A75/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 0، Z 32

    • قرية 58 كتلة X 48، Z 64
    • حصن 1433 كتلة
    فتح الخريطة
  19. 19
    2451484013006399704A75/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X 16، Z 112

    • قرية 58 كتلة X 48، Z 64
    • حصن 1949 كتلة
    فتح الخريطة
  20. 20
    7556459998683519220S84/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X 128، Z -144

    • قرية 64 كتلة X 64، Z -144
    • حصن 1202 كتلة
    فتح الخريطة

أفضلية القرية قبل مخاطر التحديث البري

قدّم الإصدار 1.19 الوردن والظلام العميق، مما يجعل قرية السطح نقطة انطلاق آمنة. يمكنك تعزيز دفاعاتك ومؤونة الطعام قبل النزول.

فكّر في الترتيب:

  • احصد المزرعة واحتفظ بالبذور لقطعة ثانية.
  • بادل المحاصيل بالزمرد، ثم اشتر الأدوات والدروع.
  • اصنع سريرًا لنفسك وحدد نقطة ظهورك.

في القرية أيضًا جرس يرنّ أثناء الغارات، وأسرّة تحدد عدد القرويين الذين يمكنهم الاستقرار. إن أردت قاعة مقايضة أكبر، فأضف أسرّة ومحطات عمل في منطقة آمنة.

بما أن القرية تقع فوق نقطة ظهورك مباشرة في بعض البذور، فاحمها. ضع المشاعل على طول الشوارع كي لا يظهر الزومبي بين البيوت، وابنِ أسوارًا حول المزرعة.

الحليفون والمخافر والطوب الطيني

الحليف مخلوق طائر مساعد جديد في 1.19. تجده في أقفاص بمخافر الناهبين وقصور الغابات. القرية القريبة من نقطة الظهور قاعدة جيدة لإنقاذ واحد، فالمخافر تتولد أحيانًا قرب القرى والناهبون هناك خطيرون.

لإنقاذ حليف:

  • استكشف المخفر من بعيد واستدرج الناهبين بعيدًا.
  • استخدم قوسًا ودرعًا وتجنب القتال في العراء.
  • أحضر سريرًا أو ملاذًا آمنًا في القرية.

عندما يصبح لديك حليف، أعطه عنصرًا وسيجمع أي عناصر مطابقة يراها. شغّل صندوق موسيقى ليرقص، ثم أطعمه شظية جمشت ليتضاعف.

كما أضاف التحديث الطوب الطيني، فيمكنك تحسين بيوت القرية وإضافة خشب المانغروف من فسائل التاجر المتجول.

اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.

الأسئلة الشائعة

كيف يتضاعف الحليف؟

اجعله يرقص قرب صندوق موسيقى، ثم أعطه شظية جمشت. بعد انتظار قصير يظهر حليف ثانٍ.

هل مخافر الناهبين قرب القرى خطيرة؟

نعم. تضم المخافر عدة ناهبين، وراية الشر على القائد تمنحك نذير الشؤم الذي قد يطلق غارة.

لماذا أضيف أسرّة إلى القرية؟

لا يتكاثر القرويون إلا عند وجود أسرّة فارغة. المزيد من الأسرّة يعني قرويين أكثر ومقايضات أكثر.

هل يمكنني نقل جرس القرية؟

نعم، لكن القرويين سيسجّلون الموقع الجديد. أبقِ المكان الجديد قريبًا من بيوتهم.