بذور غرف التجربة قرب نقطة الظهور في ماينكرافت Bedrock
من بين 1,800 بذرة من Bedrock على الإصدار 26.50، وضعت 856 غرفة تجارب ضمن 250 كتلة من نقطة الظهور، أي ما يقارب نصف ما فحصناه. أقربها على بعد 11 كتلة فقط والنتيجة المعتادة حوالي 30 كتلة. تبدأ أفضل بذرة في سهول ثلجية، فتقف في الثلج وتحت حذائك خزنة من النحاس والتف.
غرف التجارب في Bedrock: 20 من أصل 1,800 بذرة مختبرة · Bedrock 26.50 · 2026-10-31
- 1
3374890254198766323A79/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X 8، Z 8
حصن 760 كتلة
قرية 334 كتلة
- 2
-5257426553435909169B64/100
غرف التجربة عند نقطة الظهور مباشرة X -328، Z -280
حصن 1807 كتلة
قرية 1128 كتلة
- 3
8799741073848482133S83/100
غرف التجربة 25 كتلة X 8، Z 24
حصن 746 كتلة
قرية 380 كتلة
- 4
2207709870315001616S81/100
غرف التجربة 25 كتلة X 24، Z 24
حصن 1728 كتلة
قرية 374 كتلة
- 5
-907172290979138046S80/100
غرف التجربة 25 كتلة X 88، Z 40
حصن 1159 كتلة
قرية 345 كتلة
- 6
5330370298289619304A75/100
غرف التجربة 25 كتلة X 8، Z 184
حصن 5576 كتلة
قرية 204 كتلة
- 7
1788194920474471088A74/100
غرف التجربة 25 كتلة X 24، Z 8
حصن 828 كتلة
قرية 251 كتلة
- 8
-3389125331825303245A73/100
غرف التجربة 25 كتلة X 104، Z 24
حصن 1803 كتلة
قرية 333 كتلة
- 9
6388276048958205241A73/100
غرف التجربة 25 كتلة X 8، Z 24
حصن 1981 كتلة
قرية 832 كتلة
- 10
6113979447996170401S85/100
غرف التجربة 34 كتلة X 24، Z 24
حصن 3215 كتلة
قرية 428 كتلة
- 11
-2423314062793322432A70/100
غرف التجربة 25 كتلة X -488، Z 184
حصن 1853 كتلة
قرية 1121 كتلة
- 12
-6238327259759034197A77/100
غرف التجربة 34 كتلة X 24، Z 56
حصن 2246 كتلة
قرية 708 كتلة
- 13
7734977690038514063A75/100
غرف التجربة 34 كتلة X 8، Z 40
حصن 1774 كتلة
قرية 466 كتلة
- 14
8048644032027509263A75/100
غرف التجربة 34 كتلة X 120، Z 744
حصن 4733 كتلة
قرية 412 كتلة
- 15
-4356761545309231747S83/100
غرف التجربة 41 كتلة X -312، Z -216
حصن 1247 كتلة
قرية 527 كتلة
- 16
7308963892401744695S81/100
غرف التجربة 41 كتلة X 8، Z 40
حصن 1319 كتلة
قرية 364 كتلة
- 17
-1900021720371824067A79/100
غرف التجربة 41 كتلة X 40، Z 8
حصن 1002 كتلة
قرية 198 كتلة
- 18
-8314735765586139390A66/100
غرف التجربة 34 كتلة X 72، Z 24
حصن 2242 كتلة
قرية 444 كتلة
- 19
-2304569932461102767A77/100
غرف التجربة 41 كتلة X 152، Z 40
حصن 1158 كتلة
قرية 104 كتلة
- 20
169523240212235056A74/100
غرف التجربة 41 كتلة X 216، Z 168
حصن 794 كتلة
قرية 515 كتلة
المولّدات والمفاتيح وما تدفعه الغرفة فعلًا
غرف التجارب متاهات من النحاس والتف، توجد عادةً في الجزء السفلي من العالم العلوي. ميزتها الأساسية هي مولّد التجربة الذي يطلق موجات من الوحوش مثل الزومبي والهياكل العظمية والعناكب والسلايم والنسيم الذي يرمي الرياح.
اهزم موجة وسيُسقط المولّد مفتاح تجربة. خذه إلى خزنة، وتوزع الخزنة الغنائم لك مرة لكل لاعب. تشمل المكافآت المعتادة:
- زمرد وسهام وكتب مسحورة
- ألماس وعتاد حديد وقوالب زخرفة الصاعقة
- شحنات رياح، ونادرًا تفاحة ذهبية أو عتاد مسحور
تضم الصناديق المخبأة في الغرف الجانبية كتل نحاس وطوب تف والمزيد من السهام. أحضر درعًا واقيًا وسيفًا جيدًا وبعض الدروع، وقاتل عند المداخل كي لا تواجه سوى بضعة وحوش في كل مرة. ابنِ قاعدة إمداد صغيرة عند مدخل السطح لأنك ستذهب وتعود كثيرًا.
التجارب الشريرة والبداية الثلجية
بعد إخلاء غرفة يمكنك رفع التحدي. اهزم قائد غارة يحمل راية شريرة لتحصل على نذير الشؤم، ثم ادخل غرفة مولّد. يصبح المولّد شريرًا ويرسل موجات أصعب ويستخدم مفتاحًا شريرًا يفتح خزنة أفضل.
قد تدفع تلك الخزنة نواة ثقيلة، تصنعها مع قضيب نسيم لتحصل على صولجان، إضافة إلى قوالب أندر مثل زخرفة التدفق. الصولجان سلاح ساحق يسبب ضررًا إضافيًا كلما زاد سقوطك قبل الضرب.
- اسقط بشحنة رياح أو من حافة لتبني ضررًا ساحقًا.
- احتفظ بدلو ماء للهبوط الآمن.
بما أن أفضل بذرة تبدأ في سهول ثلجية، فاحمل دلوًا وفكر في غطاء الثلج كوسادة للهبوط. كما أن بقع الثلج المسحوق القريبة قد تلتقط سقوطك، لكن احذر: تغوص فيه وتتجمد ما لم ترتدِ حذاءً جلديًا.
اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.
الأسئلة الشائعة
هل يمكنني استخدام مفتاح التجربة مرتين في الخزنة نفسها؟
لا. تعطي الخزنة كل لاعب مكافأة واحدة لكل مفتاح، فتحتاج إلى مفتاح جديد من مولّد آخر لجائزة أخرى.
ما الوحوش التي تولّدها مولّدات التجربة؟
تشمل الموجات الشائعة الزومبي والهياكل العظمية والعناكب والسلايم والنسيم. وللمولّدات أيضًا نسخ نادرة مثل الزومبي الصغار والرماة المستنقعيين بحسب الغرفة.
هل تعمل غرف التجارب في الصعوبة المسالمة؟
تتولد الغرفة نفسها، لكن مولّداتها تبقى خاملة لأنها تعتمد على ظهور الوحوش. اضبط الصعوبة على سهل أو أعلى لاستخدامها.
من أين يأتي الصولجان؟
تصنعه من نواة ثقيلة وقضيب نسيم. تأتي النوى الثقيلة من الخزائن الشريرة التي تفتحها بمفتاح تجربة شرير.