Seed Bedrock con camere della prova vicino allo spawn
Su 1,800 seed Bedrock della build 26.50, 856 collocano una camera della prova entro 250 blocchi dallo spawn, quasi la metà di tutto ciò che abbiamo controllato. La più vicina è a soli 11 blocchi e il risultato tipico è circa 30 blocchi. Il seed migliore parte nelle pianure innevate, quindi sei sulla neve con un forziere di rame e tufo sotto gli stivali.
Camere della prova Bedrock: 20 seed su 1,800 testati · Bedrock 26.50 · 2026-10-31
- 1
3374890254198766323A79/100
Camere della prova proprio allo spawn X 8, Z 8
Fortezza 760 blocchi
Villaggio 334 blocchi
- 2
-5257426553435909169B64/100
Camere della prova proprio allo spawn X -328, Z -280
Fortezza 1807 blocchi
Villaggio 1128 blocchi
- 3
8799741073848482133S83/100
Camere della prova 25 blocchi X 8, Z 24
Fortezza 746 blocchi
Villaggio 380 blocchi
- 4
2207709870315001616S81/100
Camere della prova 25 blocchi X 24, Z 24
Fortezza 1728 blocchi
Villaggio 374 blocchi
- 5
-907172290979138046S80/100
Camere della prova 25 blocchi X 88, Z 40
Fortezza 1159 blocchi
Villaggio 345 blocchi
- 6
5330370298289619304A75/100
Camere della prova 25 blocchi X 8, Z 184
Fortezza 5576 blocchi
Villaggio 204 blocchi
- 7
1788194920474471088A74/100
Camere della prova 25 blocchi X 24, Z 8
Fortezza 828 blocchi
Villaggio 251 blocchi
- 8
-3389125331825303245A73/100
Camere della prova 25 blocchi X 104, Z 24
Fortezza 1803 blocchi
Villaggio 333 blocchi
- 9
6388276048958205241A73/100
Camere della prova 25 blocchi X 8, Z 24
Fortezza 1981 blocchi
Villaggio 832 blocchi
- 10
6113979447996170401S85/100
Camere della prova 34 blocchi X 24, Z 24
Fortezza 3215 blocchi
Villaggio 428 blocchi
- 11
-2423314062793322432A70/100
Camere della prova 25 blocchi X -488, Z 184
Fortezza 1853 blocchi
Villaggio 1121 blocchi
- 12
-6238327259759034197A77/100
Camere della prova 34 blocchi X 24, Z 56
Fortezza 2246 blocchi
Villaggio 708 blocchi
- 13
7734977690038514063A75/100
Camere della prova 34 blocchi X 8, Z 40
Fortezza 1774 blocchi
Villaggio 466 blocchi
- 14
8048644032027509263A75/100
Camere della prova 34 blocchi X 120, Z 744
Fortezza 4733 blocchi
Villaggio 412 blocchi
- 15
-4356761545309231747S83/100
Camere della prova 41 blocchi X -312, Z -216
Fortezza 1247 blocchi
Villaggio 527 blocchi
- 16
7308963892401744695S81/100
Camere della prova 41 blocchi X 8, Z 40
Fortezza 1319 blocchi
Villaggio 364 blocchi
- 17
-1900021720371824067A79/100
Camere della prova 41 blocchi X 40, Z 8
Fortezza 1002 blocchi
Villaggio 198 blocchi
- 18
-8314735765586139390A66/100
Camere della prova 34 blocchi X 72, Z 24
Fortezza 2242 blocchi
Villaggio 444 blocchi
- 19
-2304569932461102767A77/100
Camere della prova 41 blocchi X 152, Z 40
Fortezza 1158 blocchi
Villaggio 104 blocchi
- 20
169523240212235056A74/100
Camere della prova 41 blocchi X 216, Z 168
Fortezza 794 blocchi
Villaggio 515 blocchi
Generatori, chiavi e cosa paga davvero una camera
Le camere della prova sono labirinti di rame e tufo, di solito nella parte bassa dell'Overworld. La loro caratteristica principale è il generatore della prova, che libera ondate di mob come zombie, scheletri, ragni, slime e la brezza che lancia il vento.
Sconfiggi un'ondata e il generatore rilascia una chiave della prova. Portala a un forziere, e il forziere estrae il bottino per te una volta per giocatore. Le ricompense tipiche includono:
- Smeraldi, frecce e libri incantati
- Diamanti, equipaggiamento di ferro e modelli di rifinitura bullone
- Cariche del vento e, raramente, una mela d'oro o equipaggiamento incantato
I bauli nascosti nelle stanze laterali contengono blocchi di rame, mattoni di tufo e altre frecce. Porta uno scudo, una buona spada e un po' di armatura, e combatti sulle porte così affronti solo pochi mob alla volta. Costruisci una piccola base di rifornimento all'ingresso in superficie, perché farai avanti e indietro.
Prove sinistre e la partenza innevata
Dopo aver ripulito una camera puoi alzare la posta. Sconfiggi un capitano dell'incursione con uno stendardo sinistro in testa, ottieni Cattivo presagio e entra in una stanza con un generatore. Il generatore diventa sinistro, manda ondate più dure e usa una chiave sinistra, che apre un forziere migliore.
Quel forziere può dare un nucleo pesante, che si combina con una verga della brezza per ottenere una mazza, oltre a modelli più rari come la rifinitura flusso. La mazza è un'arma da impatto che infligge più danni quanto più cadi prima di colpire.
- Cadi con una carica del vento o da una sporgenza per accumulare danno da impatto.
- Tieni un secchio d'acqua per atterraggi sicuri.
Poiché il seed migliore parte nelle pianure innevate, porta un secchio e considera la neve come cuscino d'atterraggio. Anche i cumuli di neve in polvere vicini possono attutire una caduta, ma attenzione: ci sprofondi e congeli a meno che tu non indossi stivali di cuoio.
Leggi come il cacciatore di seed sceglie e valuta i seed.
FAQ
Posso usare una chiave della prova due volte nello stesso forziere?
No. Un forziere dà a ogni giocatore una ricompensa per chiave, quindi serve una nuova chiave da un altro generatore per un altro premio.
Quali mob creano i generatori della prova?
Le ondate comuni includono zombie, scheletri, ragni, slime e brezze. I generatori della prova hanno anche varianti rare come zombie bambini e arcieri paludosi, a seconda della stanza.
Le camere della prova funzionano in difficoltà Pacifica?
La camera si genera, ma i suoi generatori restano inattivi perché dipendono dalla comparsa dei mob. Imposta la difficoltà su Facile o superiore per usarli.
Da dove viene la mazza?
La costruisci con un nucleo pesante e una verga della brezza. I nuclei pesanti provengono dai forzieri sinistri, che apri con una chiave della prova sinistra.