Graines Minecraft Bedrock : salles d'épreuve près du spawn
Sur 1,800 graines Bedrock en version 26.50, 856 placent une salle d'épreuve à moins de 250 blocs du point d'apparition, ce qui représente près de la moitié de tout ce que nous avons vérifié. La plus proche n'est qu'à 11 blocs et le résultat typique est d'environ 30 blocs. La meilleure graine commence dans les plaines enneigées : vous êtes debout dans la neige avec une chambre forte en cuivre et en tuf sous les bottes.
Salles d'épreuve Bedrock : 20 graines sur 1,800 testées · Bedrock 26.50 · 2026-10-31
- 1
3374890254198766323A79/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 8, Z 8
Forteresse 760 blocs
Village 334 blocs
- 2
-5257426553435909169B64/100
Salles d'épreuve juste au point d'apparition X -328, Z -280
Forteresse 1807 blocs
Village 1128 blocs
- 3
8799741073848482133S83/100
Salles d'épreuve 25 blocs X 8, Z 24
Forteresse 746 blocs
Village 380 blocs
- 4
2207709870315001616S81/100
Salles d'épreuve 25 blocs X 24, Z 24
Forteresse 1728 blocs
Village 374 blocs
- 5
-907172290979138046S80/100
Salles d'épreuve 25 blocs X 88, Z 40
Forteresse 1159 blocs
Village 345 blocs
- 6
5330370298289619304A75/100
Salles d'épreuve 25 blocs X 8, Z 184
Forteresse 5576 blocs
Village 204 blocs
- 7
1788194920474471088A74/100
Salles d'épreuve 25 blocs X 24, Z 8
Forteresse 828 blocs
Village 251 blocs
- 8
-3389125331825303245A73/100
Salles d'épreuve 25 blocs X 104, Z 24
Forteresse 1803 blocs
Village 333 blocs
- 9
6388276048958205241A73/100
Salles d'épreuve 25 blocs X 8, Z 24
Forteresse 1981 blocs
Village 832 blocs
- 10
6113979447996170401S85/100
Salles d'épreuve 34 blocs X 24, Z 24
Forteresse 3215 blocs
Village 428 blocs
- 11
-2423314062793322432A70/100
Salles d'épreuve 25 blocs X -488, Z 184
Forteresse 1853 blocs
Village 1121 blocs
- 12
-6238327259759034197A77/100
Salles d'épreuve 34 blocs X 24, Z 56
Forteresse 2246 blocs
Village 708 blocs
- 13
7734977690038514063A75/100
Salles d'épreuve 34 blocs X 8, Z 40
Forteresse 1774 blocs
Village 466 blocs
- 14
8048644032027509263A75/100
Salles d'épreuve 34 blocs X 120, Z 744
Forteresse 4733 blocs
Village 412 blocs
- 15
-4356761545309231747S83/100
Salles d'épreuve 41 blocs X -312, Z -216
Forteresse 1247 blocs
Village 527 blocs
- 16
7308963892401744695S81/100
Salles d'épreuve 41 blocs X 8, Z 40
Forteresse 1319 blocs
Village 364 blocs
- 17
-1900021720371824067A79/100
Salles d'épreuve 41 blocs X 40, Z 8
Forteresse 1002 blocs
Village 198 blocs
- 18
-8314735765586139390A66/100
Salles d'épreuve 34 blocs X 72, Z 24
Forteresse 2242 blocs
Village 444 blocs
- 19
-2304569932461102767A77/100
Salles d'épreuve 41 blocs X 152, Z 40
Forteresse 1158 blocs
Village 104 blocs
- 20
169523240212235056A74/100
Salles d'épreuve 41 blocs X 216, Z 168
Forteresse 794 blocs
Village 515 blocs
Générateurs, clés et ce que rapporte vraiment une salle
Les salles d'épreuve sont des labyrinthes de cuivre et de tuf, généralement dans la partie basse de l'Overworld. Leur élément central est le générateur d'épreuve, qui libère des vagues de monstres comme les zombies, les squelettes, les araignées, les slimes et la Breeze qui lance du vent.
Terminez une vague et le générateur lâche une clé d'épreuve. Apportez-la à une chambre forte, qui tire du butin pour vous une fois par joueur. Les récompenses typiques comprennent :
- Des émeraudes, des flèches et des livres enchantés
- Des diamants, de l'équipement en fer et des modèles d'ornement Éclair
- Des charges de vent et, rarement, une pomme dorée ou de l'équipement enchanté
Les coffres cachés dans les salles annexes contiennent des blocs de cuivre, des briques de tuf et d'autres flèches. Prenez un bouclier, une bonne épée et de l'armure, et combattez dans les embrasures pour n'affronter que quelques monstres à la fois. Construisez une petite base de ravitaillement à l'entrée en surface, car vous ferez des allers-retours.
Épreuves sinistres et départ dans la neige
Une fois une salle nettoyée, vous pouvez monter les enjeux. Battez un capitaine de raid avec une bannière sinistre sur la tête, obtenez Mauvais présage, et entrez dans une salle de générateur. Le générateur devient sinistre, envoie des vagues plus coriaces et utilise une clé sinistre, qui ouvre une meilleure chambre forte.
Cette chambre forte peut donner un noyau lourd, que vous fabriquez avec un bâton de Breeze pour obtenir une masse, ainsi que des modèles plus rares comme l'ornement Flux. La masse est une arme d'impact qui inflige d'autant plus de dégâts que vous tombez de haut avant de frapper.
- Chutez avec une charge de vent ou depuis une corniche pour accumuler des dégâts d'impact.
- Gardez un seau d'eau pour atterrir en sécurité.
Comme la meilleure graine commence dans les plaines enneigées, emportez un seau et considérez la couche de neige comme un amortisseur. Les plaques de neige poudreuse proches peuvent aussi amortir une chute, mais méfiez-vous : vous vous y enfoncez et gelez, sauf si vous portez des bottes en cuir.
Découvrez comment le chasseur de graines choisit et note les graines.
FAQ
Puis-je utiliser une clé d'épreuve deux fois dans la même chambre forte ?
Non. Une chambre forte donne une récompense par joueur et par clé : il vous faut donc une nouvelle clé d'un autre générateur pour un autre prix.
Quels monstres les générateurs d'épreuve créent-ils ?
Les vagues courantes comprennent des zombies, des squelettes, des araignées, des slimes et des Breeze. Les générateurs d'épreuve ont aussi des variantes rares comme les bébés zombies et les archers Embourbés, selon la salle.
Les salles d'épreuve fonctionnent-elles en difficulté Pacifique ?
La salle elle-même se génère, mais ses générateurs restent inactifs car ils dépendent de l'apparition de monstres. Réglez la difficulté sur Facile ou plus pour les utiliser.
D'où vient la masse ?
Elle se fabrique avec un noyau lourd et un bâton de Breeze. Les noyaux lourds viennent des chambres fortes sinistres, que l'on ouvre avec une clé d'épreuve sinistre.