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Graines Minecraft Bedrock : salles d'épreuve près du spawn

Sur 1,800 graines Bedrock en version 26.50, 856 placent une salle d'épreuve à moins de 250 blocs du point d'apparition, ce qui représente près de la moitié de tout ce que nous avons vérifié. La plus proche n'est qu'à 11 blocs et le résultat typique est d'environ 30 blocs. La meilleure graine commence dans les plaines enneigées : vous êtes debout dans la neige avec une chambre forte en cuivre et en tuf sous les bottes.

Salles d'épreuve Bedrock : 20 graines sur 1,800 testées · Bedrock 26.50 · 2026-10-31

  1. 1
    3374890254198766323A79/100

    Apparition dans les plaines enneigées en X 16, Z 0

    • Salles d'épreuve juste au point d'apparition X 8, Z 8
    • Forteresse 760 blocs
    • Village 334 blocs
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  2. 2
    -5257426553435909169B64/100

    Apparition dans le désert en X -320, Z -288

    • Salles d'épreuve juste au point d'apparition X -328, Z -280
    • Forteresse 1807 blocs
    • Village 1128 blocs
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  3. 3
    8799741073848482133S83/100

    Apparition dans la forêt fleurie en X 0, Z 0

    • Salles d'épreuve 25 blocs X 8, Z 24
    • Forteresse 746 blocs
    • Village 380 blocs
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  4. 4
    2207709870315001616S81/100

    Apparition dans la taïga de pins ancestraux en X 32, Z 48

    • Salles d'épreuve 25 blocs X 24, Z 24
    • Forteresse 1728 blocs
    • Village 374 blocs
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  5. 5
    -907172290979138046S80/100

    Apparition en forêt en X 96, Z 16

    • Salles d'épreuve 25 blocs X 88, Z 40
    • Forteresse 1159 blocs
    • Village 345 blocs
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  6. 6
    5330370298289619304A75/100

    Apparition dans le désert en X -16, Z 192

    • Salles d'épreuve 25 blocs X 8, Z 184
    • Forteresse 5576 blocs
    • Village 204 blocs
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  7. 7
    1788194920474471088A74/100

    Apparition dans les badlands en X 0, Z 0

    • Salles d'épreuve 25 blocs X 24, Z 8
    • Forteresse 828 blocs
    • Village 251 blocs
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  8. 8
    -3389125331825303245A73/100

    Apparition dans la taïga enneigée en X 128, Z 16

    • Salles d'épreuve 25 blocs X 104, Z 24
    • Forteresse 1803 blocs
    • Village 333 blocs
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  9. 9
    6388276048958205241A73/100

    Apparition dans la forêt de bouleaux en X -16, Z 16

    • Salles d'épreuve 25 blocs X 8, Z 24
    • Forteresse 1981 blocs
    • Village 832 blocs
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  10. 10
    6113979447996170401S85/100

    Apparition dans les plaines en X 0, Z 0

    • Salles d'épreuve 34 blocs X 24, Z 24
    • Forteresse 3215 blocs
    • Village 428 blocs
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  11. 11
    -2423314062793322432A70/100

    Apparition sur la plage en X -496, Z 160

    • Salles d'épreuve 25 blocs X -488, Z 184
    • Forteresse 1853 blocs
    • Village 1121 blocs
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  12. 12
    -6238327259759034197A77/100

    Apparition dans la taïga en X 48, Z 32

    • Salles d'épreuve 34 blocs X 24, Z 56
    • Forteresse 2246 blocs
    • Village 708 blocs
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  13. 13
    7734977690038514063A75/100

    Apparition dans les plaines en X -16, Z 64

    • Salles d'épreuve 34 blocs X 8, Z 40
    • Forteresse 1774 blocs
    • Village 466 blocs
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  14. 14
    8048644032027509263A75/100

    Apparition dans la forêt sombre en X 96, Z 720

    • Salles d'épreuve 34 blocs X 120, Z 744
    • Forteresse 4733 blocs
    • Village 412 blocs
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  15. 15
    -4356761545309231747S83/100

    Apparition dans la forêt de bouleaux ancestrale en X -304, Z -176

    • Salles d'épreuve 41 blocs X -312, Z -216
    • Forteresse 1247 blocs
    • Village 527 blocs
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  16. 16
    7308963892401744695S81/100

    Apparition en forêt en X 0, Z 0

    • Salles d'épreuve 41 blocs X 8, Z 40
    • Forteresse 1319 blocs
    • Village 364 blocs
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  17. 17
    -1900021720371824067A79/100

    Apparition en forêt en X 0, Z 0

    • Salles d'épreuve 41 blocs X 40, Z 8
    • Forteresse 1002 blocs
    • Village 198 blocs
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  18. 18
    -8314735765586139390A66/100

    Apparition dans le désert en X 48, Z 0

    • Salles d'épreuve 34 blocs X 72, Z 24
    • Forteresse 2242 blocs
    • Village 444 blocs
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  19. 19
    -2304569932461102767A77/100

    Apparition dans la taïga enneigée en X 160, Z 80

    • Salles d'épreuve 41 blocs X 152, Z 40
    • Forteresse 1158 blocs
    • Village 104 blocs
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  20. 20
    169523240212235056A74/100

    Apparition sur la plage en X 256, Z 176

    • Salles d'épreuve 41 blocs X 216, Z 168
    • Forteresse 794 blocs
    • Village 515 blocs
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Générateurs, clés et ce que rapporte vraiment une salle

Les salles d'épreuve sont des labyrinthes de cuivre et de tuf, généralement dans la partie basse de l'Overworld. Leur élément central est le générateur d'épreuve, qui libère des vagues de monstres comme les zombies, les squelettes, les araignées, les slimes et la Breeze qui lance du vent.

Terminez une vague et le générateur lâche une clé d'épreuve. Apportez-la à une chambre forte, qui tire du butin pour vous une fois par joueur. Les récompenses typiques comprennent :

  • Des émeraudes, des flèches et des livres enchantés
  • Des diamants, de l'équipement en fer et des modèles d'ornement Éclair
  • Des charges de vent et, rarement, une pomme dorée ou de l'équipement enchanté

Les coffres cachés dans les salles annexes contiennent des blocs de cuivre, des briques de tuf et d'autres flèches. Prenez un bouclier, une bonne épée et de l'armure, et combattez dans les embrasures pour n'affronter que quelques monstres à la fois. Construisez une petite base de ravitaillement à l'entrée en surface, car vous ferez des allers-retours.

Épreuves sinistres et départ dans la neige

Une fois une salle nettoyée, vous pouvez monter les enjeux. Battez un capitaine de raid avec une bannière sinistre sur la tête, obtenez Mauvais présage, et entrez dans une salle de générateur. Le générateur devient sinistre, envoie des vagues plus coriaces et utilise une clé sinistre, qui ouvre une meilleure chambre forte.

Cette chambre forte peut donner un noyau lourd, que vous fabriquez avec un bâton de Breeze pour obtenir une masse, ainsi que des modèles plus rares comme l'ornement Flux. La masse est une arme d'impact qui inflige d'autant plus de dégâts que vous tombez de haut avant de frapper.

  • Chutez avec une charge de vent ou depuis une corniche pour accumuler des dégâts d'impact.
  • Gardez un seau d'eau pour atterrir en sécurité.

Comme la meilleure graine commence dans les plaines enneigées, emportez un seau et considérez la couche de neige comme un amortisseur. Les plaques de neige poudreuse proches peuvent aussi amortir une chute, mais méfiez-vous : vous vous y enfoncez et gelez, sauf si vous portez des bottes en cuir.

Découvrez comment le chasseur de graines choisit et note les graines.

FAQ

Puis-je utiliser une clé d'épreuve deux fois dans la même chambre forte ?

Non. Une chambre forte donne une récompense par joueur et par clé : il vous faut donc une nouvelle clé d'un autre générateur pour un autre prix.

Quels monstres les générateurs d'épreuve créent-ils ?

Les vagues courantes comprennent des zombies, des squelettes, des araignées, des slimes et des Breeze. Les générateurs d'épreuve ont aussi des variantes rares comme les bébés zombies et les archers Embourbés, selon la salle.

Les salles d'épreuve fonctionnent-elles en difficulté Pacifique ?

La salle elle-même se génère, mais ses générateurs restent inactifs car ils dépendent de l'apparition de monstres. Réglez la difficulté sur Facile ou plus pour les utiliser.

D'où vient la masse ?

Elle se fabrique avec un noyau lourd et un bâton de Breeze. Les noyaux lourds viennent des chambres fortes sinistres, que l'on ouvre avec une clé d'épreuve sinistre.