Minecraftの鉱石分布表とおすすめのY座標
Minecraftの鉱石にはそれぞれ固有の高さの範囲があります。山を好むもの、ワールドの底に隠れているもの、特別なバイオームにしか現れないものがあります。範囲を知っておけば、無駄に掘り続ける時間を何時間も節約できます。
このガイドでは、Java版と統合版 1.18 以降の鉱石分布を、すべての鉱石の表と、掘るのに最適な高さ、バイオームのヒントとともに解説します。ダイヤモンド検索や古代の残骸検索を使えば、自分のシード値での鉱石の多い場所も確認できます。
オーバーワールドの鉱石分布表
この表は、Java版と統合版 1.18 以降のオーバーワールドをまとめたものです。「最適な高さ」は、その鉱石が最も多い高さです。
| 鉱石 | Y座標の範囲 | 最適な高さ | 備考 |
|---|---|---|---|
| 石炭 | 0〜320 | 95 付近、または高い山 | Y 0 より下にはない |
| 銅 | -16〜112 | 約48 | 鍾乳洞にずっと多い |
| 鉄 | -64〜320 | 16、または山では 232 付近 | ピークが2つ |
| ラピスラズリ | -64〜64 | 約0 | 埋もれているときだけのものもある |
| 金 | -64〜32 | 約-16 | 荒れ地ではY 256 まで金が増える |
| レッドストーン | -64〜15 | -59 以下 | 深いほど増える |
| ダイヤモンド | -64〜16 | -59 | 深いほど増える |
| エメラルド | -16〜320 | できるだけ高い場所 | 山のバイオームのみ |
Y 0 より下の鉱石は、通常、深層岩の種類として現れます。落とすアイテムは同じですが、掘るのに時間がかかります。
鉱石分布の仕組み
鉱石はそれぞれ、1つ以上の配置ルールを使います。主な形は2種類あります。
- 三角形。 ピークの高さで最も多く、その上下では少なくなっていきます。銅はこの形で、Y 48 付近にピークがあります。
- 一様。 範囲内ならどこでも同じ割合で現れます。高所の石炭がこのタイプです。
複数のルールを組み合わせる鉱石もあります。たとえば鉄は、Y 16 にピークがある層、山の高所のY 232 付近にピークがある層、さらに低い位置にある小さな一様の分布を持っています。深い洞窟にも高い山頂にも鉄が多いのは、そのためです。
多くの鉱石には、空気に触れる場合に生成がスキップされる確率もあります。ダイヤモンドやラピスラズリなどは、洞窟の壁から一部または完全に隠れています。そのため、貴重な鉱石は洞窟を探索するより固い岩盤を掘り進むストリップマイニングのほうが効率的なことが多く、石炭や銅のようなありふれた鉱石は洞窟でもよく見つかります。
ピークがワールドの外にある鉱石もあります。ダイヤモンドとレッドストーンは底より下にピークがあるので、掘り下げるほど増え続けます。
鉱石によってはバイオームが重要
高さがすべてではありません。バイオームに左右される鉱石もいくつかあります。
- エメラルドは山のバイオームにしか生成されません。草原、雪の森、雪の斜面、ギザギザの山頂、凍った山頂、石の山頂、風吹きすさぶ丘などです。高いところほど多くなります。
- 金は、すべての荒れ地のバイオームでY 32 からY 256 まで追加の層があります。崖の側面でよく見えます。
- 銅は鍾乳洞でずっと多く生成されます。
- 鉱脈。 銅(花崗岩とともに、Y 0 から 50)と鉄(凝灰岩とともに、Y -60 から -8)の巨大な斜めの鉱脈が、地下に現れることがあります。原石ブロックを含んでいることも多いです。
掘り始める前に、シードマップで近くの荒れ地、山脈、鍾乳洞を探しましょう。
ネザーの鉱石分布
| 鉱石 | Y座標の範囲 | 最適な高さ | 備考 |
|---|---|---|---|
| ネザークォーツ | 10〜117 | どこでも | 一様。玄武岩のデルタでは増える |
| ネザーゴールド | 10〜117 | どこでも | 一様。玄武岩のデルタでは増える |
| 古代の残骸 | 8〜119 | 15 | 8 から 22 で最も多い |
古代の残骸はネザライトの原料です。空気に触れることはほとんどないので、洞窟で見えることはまれです。Y 15 付近でのストリップマイニングが定番の方法です。ネザーではベッドが爆発するので、これを使ってトンネルをすばやく掘る人も多いです。TNTも使えますし、古代の残骸は爆発耐性があるので壊れません。
さらに詳しくは、古代の残骸検索を開いてください。
1.18 より前の鉱石の高さ
洞窟と崖 パートIIより前に作られたワールドは、レイアウトが異なります。ワールドの範囲はY 0 から 255 まででした。Java版 1.12 から 1.17 を遊んでいるなら、次の範囲を使ってください。
| 鉱石 | 旧Y範囲 |
|---|---|
| 石炭 | 0〜127 |
| 鉄 | 0〜63 |
| 銅 (1.17) | 0〜96 |
| ラピスラズリ | 0 から 30、14 から 16 が最多 |
| 金 | 0〜31 |
| レッドストーン | 0〜15 |
| ダイヤモンド | 0〜15 |
| エメラルド | 4 から 31、山のみ |
定番のオールラウンドな高さはY 11 または 12 で、ダイヤモンド、レッドストーン、金、鉄に一度に届きました。
Java版と統合版の違い
1.18 以降、Java版と統合版はほぼ同じ鉱石の範囲を使っています。このガイドの最適な高さは、両エディションで通用します。ただし、同じシード値でも各鉱石ブロックの正確な位置はエディションで異なります。そのため、一方のエディションの鉱石マップは、もう一方とブロック単位では一致しません。
幸運とシルクタッチは、どちらのエディションでも同じ仕組みです。石炭、ラピスラズリ、レッドストーン、ダイヤモンド、エメラルド、銅には幸運IIIを使うと、ドロップが増えます。
目的別の最適な採掘の高さ
1.18 以降は、すべてに最適な高さは1つもありません。何が一番必要かで高さを選びましょう。
- ダイヤモンドとレッドストーン: Y -59。どちらもワールドの底に近いほど多くなります。
- 金: Y -16、または壁に金が見つけやすい荒れ地バイオームの地表。
- ラピスラズリ: Y 0。岩の中に隠れてしか生成されないラピスラズリもあるので、ストリップマイニングが有効です。
- 鉄: 地下のY 16、またはY 232 付近の大きな山の頂上。Y -60 から -8 の間にある凝灰岩を伴う鉄鉱脈なら、一度に数十個の鉱石が手に入ります。
- 銅: Y 48、そして範囲内であればどこでも鍾乳洞。花崗岩を伴う銅の鉱脈は、Y 0 から 50 の間に現れます。
- 石炭: 高い場所。Y 136 より上の山腹や崖は、外から掘れる石炭でいっぱいです。
- エメラルド: 山のバイオームで、できるだけ高い場所。
序盤のおすすめプランは、まず地表で石炭と銅を集め、Y 16 付近まで掘り進めながら鉄を集め、最後にY -59 でダイヤモンドとレッドストーンを集めることです。下りる途中で、ほとんどのものが手に入ります。
Y 0 より下の鉱石は深層岩の鉱石になり、掘るのに時間がかかることを覚えておきましょう。長い採掘には、効率強化エンチャントと採掘速度上昇のビーコンが大きな差を生みます。暗視のポーションも、暗いトンネルで鉱石を見つけるのに役立ちます。
よくある質問
採掘に最適なオールラウンドのY座標は?
1.18 以降は、ダイヤモンドとレッドストーンにはY -59、金にはY -16、鉄にはY 16 が最適です。すべてに最適な高さは、もうありません。
Minecraftで鉄が最も多いのはどこ?
鉄は地下のY 16 付近と、山の高所のY 232 付近でピークになります。大きな鉄鉱脈もY -60 から -8 の間に現れます。
エメラルドが見つからないのはなぜ?
エメラルド鉱石は山のバイオームにしか生成されません。草原、雪の森、雪の斜面や山頂で探し、もっと高い場所を掘ってみましょう。
Java版と統合版で鉱石の高さは同じですか?
1.18 以降は、両エディションでY範囲はほぼ同じです。同じシード値でも、正確な鉱石の位置は異なります。
古代の残骸はどのY座標にありますか?
古代の残骸は、ネザーのY 8 から 119 に生成されます。Y 15 付近が最も多いです。