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Minecraftのシード値の仕組み:数字からワールド全体まで

Minecraftのシード値の仕組み:数字からワールド全体まで

すべての Minecraft のワールドは、シード値という1つの数字から始まります。ゲームはこの数字をワールドジェネレーターに入力し、地形、バイオーム、洞窟、構造物を生み出します。同じシード値をもう一度使えば、同じワールドになります。

このガイドでは、シード値とは何か、テキストのシード値がどう数字になるのか、ゲームのバージョンが重要な理由、Java版と統合版でのシード値の扱いを説明します。また、シードマップがこの仕組みを使って、探索する前にワールドを表示する方法も紹介します。

テキストからシード値への変換を開く

シード値とは

シード値は、ワールドを作る乱数生成器の初期値です。Minecraft の生成は本当のランダムではありません。疑似乱数であり、同じ初期値からは、毎回同じ数列が出てきます。

Java Edition では、シード値は 64 ビットの符号付き整数です。つまり、-9,223,372,036,854,775,808 から 9,223,372,036,854,775,807 までの任意の整数になります。可能なシード値は約 18 京あり、誰も探索しきれないほど膨大です。

シード値はワールドを保存しているわけではありません。単なる鍵です。ゲームは、シード値とチャンクの座標から、必要に応じて各チャンクを生成します。保存したワールドが数ギガバイトになることもあるのに、シード値が短い数字1つで共有できるのはそのためです。

同じシード値、同じワールド

同じエディション、同じバージョンで同じシード値を入力すれば、次のものが同じになります:

  • 地形の形、山、川、海
  • バイオームの配置
  • 洞窟システムと鉱石の位置
  • 村、要塞、神殿などの構造物の位置
  • ワールドのスポーン地点付近

シード値だけでは決まらないものもあります。モブのスポーン、天候、プレイヤーが建てたり壊したりしたものは、プレイ中の出来事によって変わります。

これがシードマップを可能にしている仕組みです。シードマップはゲームと同じ生成ルールを実行し、結果を描画します。SeedMapView のシードマップにシード値を入力すれば、まだ訪れていない構造物も含めて、ワールドを上から見渡せます。

テキストのシード値が数字になる仕組み

ワールドを作成するとき、シード値の欄には数字の代わりに言葉を入力することもできます。ゲームは、まずそのテキストを数字に変換する必要があります。

  • テキストが有効な整数なら、Java版はそれをそのままシード値として使います。
  • それ以外のテキストなら、Java版は Java の String hashCode 関数に通します。これでテキストが 32 ビットの数字になります。
  • 欄を空にした場合、ゲームはランダムなシード値を選びます。

hashCode の結果は 32 ビットなので、テキストのシード値は、可能な 18 京のワールドのうち約 4.3 億にしか到達できません。異なる2つの言葉が同じ数字、同じワールドになることもあります。

テキストからシード値への変換を使うと、ある言葉がどの数字になるかが分かります。シードマップでテキストのシード値を読み込みたいときに便利です。シードマップには数値が必要です。

ゲームのバージョンが重要な理由

シード値はレシピの半分にすぎません。もう半分は生成コードで、アップデートごとに変わります。同じシード値でも、バージョンが違えば、まったく違うワールドになることがあります。

アップデート変更点
1.13新しい海の生成と海の構造物
1.16新しいネザーのバイオームと砦
1.18地形の全面刷新:より高いワールド、新しい洞窟、新しいバイオームシステム
1.19ディープダークと古代都市
1.20サクラの林と古道の遺跡
1.21試練の間

ワールドをアップデートしても、変わるのはアップデート後に生成されたチャンクだけです。探索済みの場所は古い地形のままです。シードマップでは、ワールドを作成したバージョン、または気になるチャンクのバージョンを必ず選んでください。

Java版と統合版のシード値

1.18 以降、Java版と統合版は一致する地形とバイオームの生成を使っています。両方で同じ数値のシード値を入力すれば、陸地、海、バイオームがほぼ一致します。

構造物は話が別です。各エディションは独自の構造物配置ルールを使うため、同じシード値でも、村、神殿などの構造物は通常、違う場所に現れます。シードマップでエディションの選択が必要なのはそのためです。

統合版は以前は 32 ビットのシード値を使っていましたが、現在のバージョンでは Java版と同じ 64 ビットのシード値を受け付けます。テキストのシード値の場合は、先に言葉を数字に変換すると、両方のエディションで同じワールドになるのが最も確実です。詳しくはJava版と統合版のシード値をお読みください。

シード値の探し方と選び方

すでにあるワールドのシード値を調べるには:

  • Java版:チャットに /seed と入力します。シングルプレイでは使え、サーバーでも権限があれば使えます。
  • 統合版:ワールドの設定を開きます。シード値は「ゲーム」ページに表示されます。

詳しい手順はシード値の調べ方にあります。

スポーン地点に村がある、近くにキノコ島があるなど、特定の特徴を持つ新しいワールドが欲しいなら、おすすめシードのリストを見るか、シード検索で条件に合うシード値を探しましょう。

シード値の誤解とよくある質問

シード値は多くの混乱を招きます。よくある誤解を紹介します:

  • 「シード値はワールド全体を保存している」これは違います。シード値は初期値にすぎません。ゲームは、チャンクが読み込まれるたびにそこからワールドを作ります。
  • 「すべてのシード値は唯一無二」数値なら、そうです。各シード値は固有のワールドを生みます。テキストのシード値では、異なる2つの言葉が同じ数字にハッシュされ、同じワールドになることがあります。
  • 「良いシード値はどのバージョンでも通用する」必ずしもそうではありません。1.16 の有名なシード値は、地形ジェネレーターが変わったため、1.18 以降では別物に見えることがあります。
  • 「負のシード値は劣っている」そんなことはありません。負のシード値も正のシード値と同じように有効で、同じように多様です。
  • 「シード値がモブのスポーンやドロップを決める」ほとんど違います。モブのスポーンやドロップは、ワールドのシード値ではなく、プレイ中のランダムな出来事で決まります。

オンラインで見たシード値と自分のワールドが違うのはなぜか、と疑問に思うプレイヤーもいます。よくある理由は、ゲームのバージョンが違う、エディションが違う、またはテキストのシード値の綴りや大文字小文字が違うことです。テキストのシード値は大文字と小文字を区別するので、「Minecraft」と「minecraft」は別のワールドになります。

シード値を共有するときは、必ずエディションとバージョンも添えましょう。そうすれば、誰でもまったく同じワールドを読み込んだり、シードマップで見たりできます。シード値をバージョンと一緒にメモしておくと、あとで同じワールドをやり直したいときにも役立ちます。JavaとBedrockで構造物が違う理由を知りたいなら、Java版と統合版のシード値をお読みください。

よくある質問

同じシード値なら同じワールドになりますか?

はい、同じエディションと同じゲームバージョンを使う限りは同じです。バージョンを変えると、地形や構造物が変わることがあります。

Minecraftのシード値はいくつありますか?

Java Edition のシード値は 64 ビットの数字なので、可能なシード値は約 18 京あります。テキストのシード値は、そのうち約 4.3 億にしか到達できません。

シード値に言葉を入力するとどうなりますか?

Java版は String hashCode 関数を使ってテキストを数字に変換します。その数字が本当のシード値です。

Java版と統合版のシード値は一致しますか?

1.18 以降、同じ数値のシード値なら、両エディションでとてもよく似た地形とバイオームになります。構造物の配置は異なります。

既存のワールドのシード値を変更できますか?

直接はできません。シード値はワールドの作成時に固定されます。別のシード値で新しいワールドを作ることはできます。