ネザーポータルのリンクの仕組みと、おかしなリンクの直し方
ネザーポータルは、Minecraft で最速の移動手段です。ネザーで歩く1ブロックは、オーバーワールドでは 8 ブロックに相当します。しかし、ポータルにはいらいらさせられることもあります。ポータルを作って通ったら、思いもよらない場所に出てしまうのです。
このガイドでは、ネザーポータルがどうつながるかを説明するので、いつも行きたい場所へ行ける移動網を作れます。計算を省略したいなら、ネザーポータル計算機を使って、2つ目のポータルの正確な座標を求めましょう。
8:1 のルール
ネザーはオーバーワールドに比べて縮小されています。水平方向の距離は 8 で割られます。
- オーバーワールドからネザーへ:X と Z を 8 で割ります。
- ネザーからオーバーワールドへ:X と Z に 8 をかけます。
- Y は変換されません。高さは同じですが、ゲームが有効な高さに移動させます。
| オーバーワールドの X, Z | ネザーの X, Z |
|---|---|
| 800, 400 | 100, 50 |
| -1600, 2400 | -200, 300 |
| 5000, -3000 | 625, -375 |
つまり、オーバーワールドでの 1,000 ブロックの移動は、ネザーではわずか 125 ブロックです。長距離移動にネザーが使われる理由です。
ゲームが行き先のポータルを選ぶ仕組み
ポータルに入ると、ゲームはもう一方のディメンションで対応する座標を計算します。そして、その地点の近くにある既存のポータルを探します。
- オーバーワールドに入る場合、目標地点から X と Z で最大約 128 ブロックの範囲を探します。
- ネザーに入る場合、ネザーの 16 ブロックがオーバーワールドの 128 ブロックに相当するため、最大約 16 ブロックの範囲を探します。
- 1つ以上のポータルが見つかれば、最も近いポータルに送られます。
- 何も見つからなければ、目標地点の近くに新しいポータルを作ります。
これがすべての鍵です。ポータルは相手を覚えていません。毎回、最も近いポータルを新しく探します。そのため、新しいポータルを追加すると、古いポータルの行き先が変わることがあります。また、2つのポータルが片方向だけつながる理由もこれで説明がつきます。それぞれの側からの探索は別々で、見つかる最も近いポータルが違うことがあるのです。
ゲームが新しいポータルを作るとき
範囲内にポータルがなければ、ゲームが作ります。目標地点の近くで、枠が収まる大きさの平らで開けた場所を探します。見つからなければ、それでもポータルを作り、落ちないように黒曜石の小さな足場を置きます。
溶岩の上に浮かぶポータルや、壁の中に埋まったポータルに出てしまうのはこのためです。ゲームが選んだのは、できる限りの場所であって、良い場所ではありません。ランダムなネザーポータルが、オーバーワールドの別の拠点につながってしまうこともあるのは、これが理由です。
解決策は、ゲームに任せず、自分で2つ目のポータルを作ることです。
2つのポータルを正しくつなぐ方法
- オーバーワールドのポータルを作り、その中に立ちます。Java版では F3、統合版では「座標を表示」で X、Y、Z を控えましょう。
- X と Z を 8 で割ります。ネザーに収まる範囲で、Y はほぼそのままにします。
- ポータルを通ります。ゲームが新しいポータルを作った場合は、計算した正確な座標まで歩くか掘って移動します。
- まさにその場所にポータルを作って点火します。
- 自動生成されたポータルが近くにあれば壊しましょう。リンクを横取りされないようにするためです。
- 両方向でテストします。
計算機は、負の座標を含めて手順 2 を代わりに計算します。
ネザーでは Y 128 より下にとどまりましょう。岩盤の天井は Y 128 にあり、その上に作ったポータルは、同じようなややこしい場所につながってしまいます。
ポータルが違う場所につながる理由
- オーバーワールドの2つのポータルが近すぎる。約 128 ブロック未満しか離れていないと、ネザー側の目標地点は 16 ブロックしか離れません。両方が同じネザーポータルにつながることがあります。
- ネザーポータルが正しい位置にない。勘で作った場合、オーバーワールドからの探索で、別のポータルが先に見つかることがあります。
- 古い自動生成ポータルのほうが近い。使っていないポータルは、選ばれないように壊しましょう。
- Y座標が大きく違う。距離には高さも含まれるため、X と Z が同じでも Y が大きく違うポータルは、より近いポータルに負けることがあります。
よいルール:ネザーでは、各ポータルを割り算した正確な座標に置き、異なるネザーポータル同士は数ブロックより離しておきましょう。
Java版と統合版の違い、その他のコツ
8:1 のルールは両エディションで同じです。探索の細かい部分は少し違い、統合版はポータルの一致についてより厳しいことがあります。統合版では、両方のポータルを正確な座標に作ることがさらに重要です。
ほかのコツ:
- 最小の枠は幅 4、高さ 5 で、角を省略すれば黒曜石 10 個で作れます。最大は 23 × 23 です。
- ネザーを使えば、遠くの構造物にすばやく行けます。ネザー要塞検索と砦の遺跡検索でルートを計画しましょう。
- Y 15 あたりにトンネルを作れば、途中で古代の残骸が見つかります。
ネザーハブを作る
ポータルのつながり方が分かれば、ネザーハブを作れます。ネザーの中心的な場所から、オーバーワールドのあらゆる場所へのポータルにトンネルがつながっているものです。
- オーバーワールドの中心となる拠点を決めて、そのポータルを作ります。ネザー側は、割り算した正確な座標につなぎます。
- 村や洋館など、ほかに行きたい場所それぞれについて、オーバーワールドの X と Z を 8 で割ります。
- ネザーで、ハブからその地点までトンネルを掘るか作ります。
- そこにネザーポータルを作って点火します。目標地点の近くに対応するオーバーワールドのポータルが作られるか、すでに作ったポータルにつながります。
古代の残骸を求めて Y 15 あたりにメイントンネルを作るプレイヤーや、Java版で安全な移動のためにネザーの天井の上に作るプレイヤーが多いです。天井の上のポータルは挙動がおかしいことがあるので、慎重にテストしましょう。
氷の道を使えば、トンネルはさらに速くなります。青氷の上のボートはとても速く、ネザーの 8:1 の縮尺によって、オーバーワールドの距離ではその速度が何倍にもなります。
トンネルは安全に保ちましょう。ガストが壁に穴を開けることがあるので、丸石などの爆発に強いブロックを使います。各トンネルには、行き先を書いた看板を付けましょう。すぐに、何千ブロックも離れた場所へ1〜2分で行けるようになります。
シードマップで新しい目的地を見つけたら、ハブにトンネルとポータルをもう1つ足すだけです。
よくある質問
ネザーポータルの座標はどうやって計算しますか?
オーバーワールドの X と Z を 8 で割るとネザーの座標になります。ネザーの X と Z に 8 をかけるとオーバーワールドの座標になります。Y は変わりません。
ネザーポータルが違う場所につながるのはなぜですか?
ポータルは、目標地点の近くにある最も近いポータルにつながります。ほかのポータルのほうが近い場合や、ネザー側が正確な座標にない場合は、違うポータルにつながります。
オーバーワールドのポータルはどのくらい離す必要がありますか?
オーバーワールドのポータルは約 128 ブロックより離し、各ネザー側を割り算した正確な座標に作りましょう。こうすればリンクが混ざりません。
Y座標も 8 で割りますか?
いいえ。変換されるのは X と Z だけです。Y は同じですが、必要ならゲームが安全な場所に移動させます。
統合版でもネザーポータルは同じようにつながりますか?
8:1 のルールは同じです。探索の動作が少し違うので、確実につなげるには両方のポータルを正確な座標に作りましょう。