พอร์ทัลเนเธอร์เชื่อมกันอย่างไร และแก้ลิงก์ที่ผิดพลาดอย่างไร
ประตูเนเธอร์เป็นวิธีเดินทางที่เร็วที่สุดใน Minecraft ทุกหนึ่งบล็อกที่เดินในเนเธอร์เท่ากับ 8 บล็อกในโอเวอร์เวิลด์ แต่ประตูก็อาจชวนหงุดหงิด คุณสร้างแล้วเดินเข้าไป แต่กลับไปโผล่ในที่ที่ไม่คาดคิด
คู่มือนี้อธิบายการเชื่อมประตูเนเธอร์ เพื่อสร้างเครือข่ายที่พาไปยังที่ต้องการเสมอ หากไม่อยากคำนวณ ใช้เครื่องคำนวณประตูเนเธอร์ เพื่อหาพิกัดที่แน่นอนของประตูอีกฝั่ง
กฎ 8:1
เนเธอร์มีสเกลเล็กกว่าโอเวอร์เวิลด์ ระยะทางแนวราบถูกหารด้วย 8
- โอเวอร์เวิลด์ไปเนเธอร์: หาร X และ Z ด้วย 8
- เนเธอร์ไปโอเวอร์เวิลด์: คูณ X และ Z ด้วย 8
- Y ไม่ปรับสเกล ความสูงคงเดิม แม้เกมอาจย้ายคุณไปยังระดับที่ใช้ได้
| X, Z ในโอเวอร์เวิลด์ | X, Z ในเนเธอร์ |
|---|---|
| 800, 400 | 100, 50 |
| -1600, 2400 | -200, 300 |
| 5000, -3000 | 625, -375 |
การเดินทาง 1,000 บล็อกในโอเวอร์เวิลด์จึงเหลือเพียง 125 บล็อกในเนเธอร์ นี่เป็นเหตุผลที่ใช้เดินทางไกล
เกมเลือกประตูปลายทางอย่างไร
เมื่อเข้าประตู เกมจะคำนวณพิกัดที่ตรงกันในอีกมิติ แล้วค้นหาประตูที่มีอยู่ใกล้จุดนั้น
- เมื่อไปโอเวอร์เวิลด์ จะค้นหาไกลสุดประมาณ 128 บล็อก จากเป้าหมายในแนว X และ Z
- เมื่อไปเนเธอร์ จะค้นหาไกลสุดประมาณ 16 บล็อก เพราะ 16 บล็อกในเนเธอร์เท่ากับ 128 บล็อกในโอเวอร์เวิลด์
- หากพบประตูหนึ่งแห่งหรือมากกว่า จะส่งคุณไปประตูที่ใกล้ที่สุด
- หากไม่พบ จะสร้างประตูใหม่ใกล้เป้าหมาย
นี่คือหัวใจสำคัญ ประตูไม่ได้จำประตูคู่ของมัน ทุกครั้งที่เดินทางจะค้นหาประตูที่ใกล้ที่สุดใหม่ การเพิ่มประตูจึงเปลี่ยนปลายทางของประตูเก่าได้ และอธิบายว่าทำไมสองประตูอาจเชื่อมกันได้ทางเดียว การค้นหาจากแต่ละฝั่งแยกกัน และอาจพบประตูที่ใกล้ที่สุดคนละแห่ง
เมื่อเกมสร้างประตูใหม่
หากไม่มีประตูในระยะ เกมจะสร้างให้ โดยมองหาพื้นที่ราบเปิดใกล้เป้าหมายที่กว้างพอสำหรับกรอบ หากหาไม่ได้ก็จะสร้างอยู่ดี พร้อมแท่นออบซิเดียนเล็ก ๆ เพื่อไม่ให้คุณตก
จึงมีผู้เล่นไปโผล่ในประตูลอยเหนือลาวาหรือฝังในผนัง เกมเลือกจุดที่ดีที่สุดเท่าที่หาได้ ไม่ได้แปลว่าเป็นจุดที่ดี และยังเป็นเหตุผลที่ประตูเนเธอร์ที่เกิดอัตโนมัติอาจเชื่อมกลับไปผิดฐานในโอเวอร์เวิลด์
วิธีแก้คือสร้างประตูอีกฝั่งด้วยตัวเองแทนการปล่อยให้เกมสร้าง
วิธีเชื่อมสองประตูให้ถูกต้อง
- สร้างประตูในโอเวอร์เวิลด์แล้วยืนข้างใน จด X, Y และ Z ด้วย F3 ใน Java หรือการแสดงพิกัดใน Bedrock
- หาร X และ Z ด้วย 8 คง Y ไว้ใกล้เดิมตราบใดที่ยังอยู่ในความสูงของเนเธอร์
- เดินผ่าน หากเกมสร้างประตูใหม่ ให้เดินหรือขุดไปยังพิกัดที่คำนวณไว้ตรง ๆ
- สร้างประตูตรงนั้นแล้วจุดไฟ
- ทำลายประตูที่เกมสร้างอัตโนมัติหากอยู่ใกล้ เพื่อไม่ให้แย่งการเชื่อม
- ทดสอบทั้งสองทิศทาง
เครื่องคำนวณทำขั้นตอนที่ 2 ให้ รวมถึงพิกัดติดลบ
อยู่ต่ำกว่า Y 128 ในเนเธอร์ หลังคาหินฐานอยู่ที่ Y 128 และประตูที่สร้างเหนือหลังคาจะเชื่อมกลับไปยังตำแหน่งยุ่งยากแบบเดิม
ทำไมประตูจึงเชื่อมไปผิดที่
- ประตูโอเวอร์เวิลด์สองแห่งใกล้กันเกินไป หากห่างกันน้อยกว่าราว 128 บล็อก เป้าหมายในเนเธอร์จะห่างกันเพียง 16 บล็อก ทั้งสองอาจเชื่อมไปประตูเนเธอร์เดียวกัน
- ประตูเนเธอร์อยู่ผิดตำแหน่ง หากสร้างโดยกะเอา การค้นหาฝั่งโอเวอร์เวิลด์อาจพบประตูอื่นก่อน
- ประตูเก่าที่สร้างอัตโนมัติอยู่ใกล้กว่า ทำลายประตูที่ไม่ใช้เพื่อไม่ให้ถูกเลือก
- ระดับ Y ต่างกันมาก ระยะทางนับความสูงด้วย ประตูที่ X และ Z ตรงแต่ Y ต่างมากอาจแพ้ประตูที่ใกล้กว่า
หลักที่ควรยึดคือวางประตูแต่ละแห่งในเนเธอร์ให้ตรงพิกัดหลังหาร และให้ประตูเนเธอร์แต่ละแห่งห่างกันมากกว่าสองสามบล็อก
ความต่างระหว่าง Java กับ Bedrock และเคล็ดลับอื่น
กฎ 8:1 เหมือนกันทั้งสองรุ่น แต่รายละเอียดการค้นหาต่างกันเล็กน้อย และ Bedrock อาจเลือกประตูเข้มงวดกว่า ใน Bedrock การสร้างทั้งสองประตูให้ตรงพิกัดยิ่งสำคัญ
เคล็ดลับเพิ่มเติม:
- กรอบเล็กที่สุดกว้าง 4 สูง 5 ใช้ออบซิเดียน 10 บล็อกหากไม่ใส่มุม ส่วนใหญ่ที่สุดคือ 23 คูณ 23
- ใช้เนเธอร์ไปยังสิ่งปลูกสร้างไกล ๆ ได้เร็ว วางเส้นทางด้วยเครื่องมือค้นหาป้อมปราการเนเธอร์และเครื่องมือค้นหาซากป้อมปราการ
- สร้างอุโมงค์ที่ราว Y 15 แล้วอาจพบเศษแร่โบราณระหว่างทาง
สร้างศูนย์กลางเนเธอร์
เมื่อเข้าใจการเชื่อมประตูแล้ว คุณสร้างศูนย์กลางเนเธอร์ได้ เป็นจุดกลางในเนเธอร์ที่มีอุโมงค์ไปยังประตูสำหรับสถานที่ทั้งหมดในโอเวอร์เวิลด์
- เลือกฐานกลางในโอเวอร์เวิลด์และสร้างประตู เชื่อมฝั่งเนเธอร์ให้ตรงพิกัดหลังหาร
- สำหรับจุดอื่นที่ต้องการไป เช่น หมู่บ้านหรือคฤหาสน์ ให้นำ X และ Z ในโอเวอร์เวิลด์มาหารด้วย 8
- ขุดหรือสร้างอุโมงค์ในเนเธอร์จากศูนย์กลางไปจุดนั้น
- สร้างประตูเนเธอร์ที่นั่นแล้วจุดไฟ มันจะสร้างประตูโอเวอร์เวิลด์ใกล้เป้าหมาย หรือเชื่อมกับประตูที่สร้างไว้แล้ว
หลายคนสร้างอุโมงค์หลักราว Y 15 เพื่อหาเศษแร่โบราณ หรือบนหลังคาเนเธอร์ใน Java เพื่อเดินทางปลอดภัย แต่ประตูบนหลังคาอาจทำงานแปลก ๆ จึงต้องทดสอบอย่างรอบคอบ
ถนนน้ำแข็งทำให้อุโมงค์เร็วขึ้นอีก เรือบนน้ำแข็งสีน้ำเงินเคลื่อนที่เร็วมาก และสเกล 8:1 ของเนเธอร์ช่วยทวีความเร็วเมื่อเทียบกับระยะโอเวอร์เวิลด์
รักษาอุโมงค์ให้ปลอดภัย แก๊สต์อาจระเบิดผนังเป็นรู จึงควรใช้หินหยาบหรือบล็อกทนระเบิด ติดป้ายบอกปลายทางของแต่ละอุโมงค์ ไม่นานคุณจะไปถึงสถานที่ห่างหลายพันบล็อกได้ในหนึ่งหรือสองนาที
เมื่อพบเป้าหมายใหม่บนแผนที่ซีด ก็เพียงเพิ่มอุโมงค์และประตูอีกแห่งในศูนย์กลาง
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณพิกัดประตูเนเธอร์อย่างไร?
หาร X และ Z ในโอเวอร์เวิลด์ด้วย 8 เพื่อได้พิกัดเนเธอร์ คูณ X และ Z ในเนเธอร์ด้วย 8 เพื่อได้พิกัดโอเวอร์เวิลด์ ส่วน Y คงเดิม
ทำไมประตูเนเธอร์ของฉันไปผิดที่?
ประตูเชื่อมกับประตูที่ใกล้จุดเป้าหมายที่สุด หากประตูอื่นใกล้กว่า หรือฝั่งเนเธอร์ไม่ตรงพิกัด คุณจะไปผิดแห่ง
ประตูโอเวอร์เวิลด์ต้องห่างกันเท่าไร?
ให้ประตูโอเวอร์เวิลด์ห่างกันมากกว่าราว 128 บล็อก และสร้างแต่ละฝั่งเนเธอร์ให้ตรงพิกัดหลังหาร เพื่อแยกการเชื่อมออกจากกัน
ต้องหารพิกัด Y ด้วย 8 หรือไม่?
ไม่ ต้องปรับสเกลเฉพาะ X และ Z ส่วน Y คงเดิม แต่เกมอาจย้ายไปจุดปลอดภัยหากจำเป็น
ประตูเนเธอร์เชื่อมเหมือนกันใน Bedrock หรือไม่?
กฎ 8:1 เหมือนกัน แต่การค้นหาต่างเล็กน้อย สร้างทั้งสองประตูให้ตรงพิกัดเพื่อการเชื่อมที่แน่นอน