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Comment les portails du Nether se relient et comment réparer un mauvais lien

Comment les portails du Nether se relient et comment réparer un mauvais lien

Les portails du Nether sont le moyen le plus rapide de voyager dans Minecraft. Chaque bloc parcouru dans le Nether en couvre 8 dans l'Overworld. Mais les portails peuvent aussi être frustrants. Vous en construisez un, vous passez, et vous vous retrouvez à un endroit inattendu.

Ce guide explique comment les portails du Nether se relient, pour que vous puissiez construire des réseaux qui vont toujours où vous voulez. Pour éviter les calculs, utilisez le calculateur de portail du Nether afin d'obtenir les coordonnées exactes de votre second portail.

Ouvrir le calculateur de portail du Nether

La règle 8:1

Le Nether est réduit par rapport à l'Overworld. Les distances horizontales sont divisées par 8.

  • De l'Overworld au Nether : divisez X et Z par 8.
  • Du Nether à l'Overworld : multipliez X et Z par 8.
  • Y n'est pas modifié. La hauteur reste la même, même si le jeu vous placera à une hauteur valide.
X, Z de l'OverworldX, Z du Nether
800, 400100, 50
-1600, 2400-200, 300
5000, -3000625, -375

Un trajet de 1,000 blocs dans l'Overworld ne fait donc que 125 blocs dans le Nether. C'est pourquoi les joueurs l'utilisent pour les longs trajets.

Comment le jeu choisit un portail de destination

Quand vous entrez dans un portail, le jeu calcule les coordonnées correspondantes dans l'autre dimension. Puis il cherche un portail existant près de cet endroit.

  • En allant vers l'Overworld, il cherche jusqu'à environ 128 blocs autour de la cible en X et Z.
  • En allant vers le Nether, il cherche jusqu'à environ 16 blocs, puisque 16 blocs du Nether valent 128 blocs de l'Overworld.
  • S'il trouve un ou plusieurs portails, il vous envoie vers le plus proche.
  • S'il n'en trouve aucun, il construit un nouveau portail près de la cible.

C'est la clé de tout. Les portails ne se souviennent pas d'un partenaire. Chaque trajet est une nouvelle recherche du portail le plus proche. Ajouter un nouveau portail peut donc changer la destination d'un ancien. Cela explique aussi pourquoi deux portails peuvent se relier dans un sens mais pas dans l'autre. La recherche de chaque côté est séparée, et chaque côté peut trouver un portail le plus proche différent.

Quand le jeu crée un nouveau portail

Si aucun portail n'est à portée, le jeu en crée un. Il cherche un espace plat et dégagé près de la cible, assez grand pour le cadre. S'il n'en trouve pas, il construit quand même le portail et place une petite plateforme d'obsidienne pour que vous ne tombiez pas.

C'est ainsi que des joueurs se retrouvent dans un portail flottant au-dessus de la lave ou enfoui dans un mur. Le jeu a choisi le meilleur endroit qu'il pouvait, pas un bon endroit. C'est aussi pourquoi des portails du Nether aléatoires peuvent se relier à la mauvaise base de l'Overworld.

La solution est de construire vous-même le second portail au lieu de laisser le jeu le faire.

Comment relier correctement deux portails

  1. Construisez votre portail de l'Overworld et tenez-vous dedans. Notez ses X, Y et Z avec F3 dans Java ou Afficher les coordonnées dans Bedrock.
  2. Divisez X et Z par 8. Gardez Y à peu près identique, tant que cela tient dans le Nether.
  3. Traversez. Si le jeu a créé un nouveau portail, marchez ou creusez jusqu'aux coordonnées exactes que vous avez calculées.
  4. Construisez un portail juste là et allumez-le.
  5. Cassez le portail généré automatiquement s'il est proche, pour qu'il ne vole pas la liaison.
  6. Testez les deux sens.

Le calculateur s'occupe de l'étape 2, y compris avec des coordonnées négatives.

Restez sous Y 128 dans le Nether. Le plafond de bedrock est à Y 128, et les portails construits au-dessus se relient aux mêmes endroits brouillons.

Pourquoi les portails se relient au mauvais endroit

  • Deux portails de l'Overworld sont trop proches. S'ils sont à moins d'environ 128 blocs l'un de l'autre, leurs cibles dans le Nether ne sont qu'à 16 blocs. Les deux peuvent se relier au même portail du Nether.
  • Le portail du Nether n'est pas au bon endroit. Si vous l'avez construit au jugé, la recherche dans l'Overworld peut trouver un autre portail en premier.
  • Un ancien portail généré automatiquement est plus proche. Cassez les portails inutilisés pour qu'ils ne soient pas choisis.
  • Le niveau Y est très différent. La distance compte aussi la hauteur, donc un portail aux mêmes X et Z mais à un Y très différent peut perdre face à un portail plus proche.

Une bonne règle : dans le Nether, placez chaque portail à ses coordonnées exactes divisées, et gardez les différents portails du Nether à plus de quelques blocs les uns des autres.

Différences entre Java et Bedrock et autres conseils

La règle 8:1 est la même dans les deux éditions. Les détails de la recherche diffèrent un peu, et Bedrock peut être plus tatillon sur l'appariement des portails. Sur Bedrock, construire les deux portails à des coordonnées exactes est encore plus important.

Autres conseils :

  • Le plus petit cadre fait 4 de large et 5 de haut, avec 10 d'obsidienne si vous omettez les coins. Le plus grand fait 23 sur 23.
  • Utilisez le Nether pour atteindre rapidement des structures lointaines. Planifiez vos trajets avec le localisateur de forteresse du Nether et le localisateur de bastion.
  • Construisez un tunnel à Y 15 environ, et vous repérerez des débris antiques en chemin.

Construire un hub du Nether

Une fois que vous comprenez comment les portails se relient, vous pouvez construire un hub du Nether. C'est un point central dans le Nether, avec des tunnels menant aux portails de tous vos lieux de l'Overworld.

  1. Choisissez une base centrale dans l'Overworld et construisez son portail. Reliez le côté Nether aux coordonnées divisées exactes.
  2. Pour chaque autre lieu que vous voulez atteindre, comme un village ou un manoir, prenez ses X et Z de l'Overworld et divisez par 8.
  3. Creusez ou construisez un tunnel dans le Nether depuis votre hub jusqu'à cet endroit.
  4. Construisez-y un portail du Nether et allumez-le. Il crée un portail correspondant dans l'Overworld près de la cible, ou se relie à un que vous avez déjà construit.

Beaucoup de joueurs construisent leurs tunnels principaux à Y 15 environ pour les débris antiques, ou sur le toit du Nether dans Java pour voyager en sécurité. Rappelez-vous que les portails sur le toit peuvent se comporter bizarrement, testez-les donc avec soin.

Les routes de glace rendent les tunnels encore plus rapides. Les bateaux sur la glace bleue vont très vite, et l'échelle 8:1 du Nether multiplie cette vitesse en distance dans l'Overworld.

Gardez vos tunnels sûrs. Les ghasts peuvent faire des trous dans les murs, utilisez donc de la pierre taillée ou d'autres blocs résistants aux explosions. Marquez chaque tunnel avec un panneau indiquant où il mène. En peu de temps, vous pouvez atteindre des lieux à des milliers de blocs en une minute ou deux.

Quand vous trouvez une nouvelle cible sur la carte de graines, ajoutez simplement un tunnel et un portail à votre hub.

FAQ

Comment calculer les coordonnées d'un portail du Nether ?

Divisez vos X et Z de l'Overworld par 8 pour obtenir les coordonnées du Nether. Multipliez les X et Z du Nether par 8 pour obtenir celles de l'Overworld. Y reste identique.

Pourquoi mon portail du Nether mène-t-il au mauvais endroit ?

Les portails se relient au portail le plus proche de la cible. Si un autre portail est plus proche, ou si le côté Nether n'est pas aux coordonnées exactes, vous allez vers le mauvais.

À quelle distance les portails de l'Overworld doivent-ils être ?

Gardez les portails de l'Overworld à plus d'environ 128 blocs les uns des autres et construisez chaque côté Nether à ses coordonnées divisées exactes. Cela garde les liaisons séparées.

La coordonnée Y est-elle divisée par 8 ?

Non. Seuls X et Z sont modifiés. Y reste identique, même si le jeu vous place à un endroit sûr si nécessaire.

Les portails du Nether se relient-ils de la même façon dans Bedrock ?

La règle 8:1 est la même. La recherche fonctionne un peu différemment, construisez donc les deux portails à des coordonnées exactes pour des liaisons fiables.