SeedMapView
AR

الرئيسية › الأدلة › كيف ترتبط بوابات الجحيم وكيف تصلح الارتباطات الخاطئة

كيف ترتبط بوابات الجحيم وكيف تصلح الروابط الخاطئة

كيف ترتبط بوابات الجحيم وكيف تصلح الروابط الخاطئة

بوابات الجحيم هي أسرع وسيلة للسفر في ماينكرافت. كل كتلة تمشيها في الجحيم تغطي 8 كتل في العالم العلوي. لكن البوابات قد تكون محبطة أيضًا. تبني واحدة وتعبر ثم تجد نفسك في مكان لم تتوقعه.

يشرح هذا الدليل كيف ترتبط بوابات الجحيم، لتبني شبكات تذهب دائمًا حيث تريد. ولتخطي الحسابات استخدم حاسبة بوابة الجحيم للحصول على الإحداثيات الدقيقة لبوابتك الثانية.

افتح حاسبة بوابة الجحيم

قاعدة 8:1

الجحيم مصغّر مقارنة بالعالم العلوي. تُقسم المسافات الأفقية على 8.

  • من العالم العلوي إلى الجحيم: اقسم X وZ على 8.
  • من الجحيم إلى العالم العلوي: اضرب X وZ في 8.
  • Y لا يتغير. يبقى الارتفاع كما هو، مع أن اللعبة ستنقلك إلى ارتفاع صالح.
X, Z في العالم العلويX, Z في الجحيم
800, 400100, 50
-1600, 2400-200, 300
5000, -3000625, -375

لذا فرحلة بطول 1,000 كتلة في العالم العلوي تساوي 125 كتل فقط في الجحيم. ولهذا يستخدمه اللاعبون للسفر لمسافات طويلة.

كيف تختار اللعبة بوابة الوجهة

عندما تدخل بوابة، تحسب اللعبة الإحداثيات المطابقة في البعد الآخر. ثم تبحث عن بوابة موجودة قرب ذلك الموضع.

  • عند الذهاب إلى العالم العلوي، تبحث حتى نحو 128 كتلة من الهدف في X وZ.
  • عند الذهاب إلى الجحيم، تبحث حتى نحو 16 كتلة، لأن 16 كتل جحيم تساوي 128 كتل عالم علوي.
  • إذا وجدت بوابة أو أكثر، ترسلك إلى الأقرب.
  • وإذا لم تجد أي بوابة، تبني بوابة جديدة قرب الهدف.

هذا هو مفتاح كل شيء. البوابات لا تتذكر شريكًا. كل رحلة هي بحث جديد عن أقرب بوابة. لذا فإضافة بوابة جديدة قد تغيّر وجهة بوابة قديمة. وهذا يفسر أيضًا لماذا يمكن لبوابتين أن ترتبطا في اتجاه واحد دون الآخر. فالبحث من كل جانب منفصل، وقد يجد كل جانب بوابة أقرب مختلفة.

متى تصنع اللعبة بوابة جديدة

إذا لم توجد بوابة ضمن المدى، تنشئ اللعبة واحدة. تبحث عن مساحة مسطحة مفتوحة قرب الهدف تتسع للإطار. وإن لم تجد، تبني البوابة على أي حال وتضع منصة أوبسيديان صغيرة كي لا تسقط.

هكذا ينتهي الأمر باللاعبين في بوابة معلقة فوق الحمم أو مدفونة داخل جدار. اختارت اللعبة أفضل موضع استطاعته، لا موضعًا جيدًا. وهذا أيضًا سبب قدرة بوابات الجحيم العشوائية على الارتباط بقاعدة خاطئة في العالم العلوي.

الحل أن تبني البوابة الثانية بنفسك بدل ترك اللعبة تفعل ذلك.

كيف تربط بوابتين بشكل صحيح

  1. ابنِ بوابتك في العالم العلوي وقف داخلها. دوّن إحداثيات X وY وZ باستخدام F3 في Java أو خيار إظهار الإحداثيات في Bedrock.
  2. اقسم X وZ على 8. أبقِ Y قريبًا من قيمته الأصلية، ما دام الارتفاع مناسبًا للنذر.
  3. اعبر البوابة. إذا أنشأت اللعبة بوابة جديدة، امشِ أو احفر حتى تصل إلى الإحداثيات التي حسبتها بالضبط.
  4. ابنِ بوابة في ذلك الموضع تمامًا وأشعلها.
  5. اهدم البوابة التي أنشأتها اللعبة تلقائيًا إن كانت قريبة، حتى لا تستحوذ على الربط.
  6. اختبر العبور في الاتجاهين.

تتولى الحاسبة الخطوة 2، بما فيها الإحداثيات السالبة.

ابقَ تحت Y 128 في النذر. سقف حجر الأساس عند Y 128، والبوابات المبنية فوقه قد تعيد ربطك بالمواضع المربكة نفسها.

لماذا ترتبط البوابات بالمكان الخطأ؟

  • بوابتان في العالم العلوي متقاربتان جدًا. إذا كانت المسافة بينهما أقل من نحو 128 كتلة، فالمسافة بين موضعيهما المقابلين في النذر لا تتجاوز 16 كتلة. وقد ترتبط كلتاهما ببوابة النذر نفسها.
  • بوابة النذر ليست في الموضع الصحيح. إذا بنيتها بالتخمين، فقد يعثر البحث من العالم العلوي على بوابة أخرى أولًا.
  • بوابة قديمة أنشأتها اللعبة تلقائيًا أقرب. اهدم البوابات غير المستخدمة حتى لا يختارها الربط.
  • هناك فرق كبير في مستوى Y. يشمل حساب المسافة الارتفاع أيضًا، لذا قد تتفوق بوابة أقرب على بوابة لها X وZ نفسيهما لكن ارتفاع Y مختلف جدًا.

قاعدة مفيدة: ضع كل بوابة في النذر عند إحداثياتها المقسومة بالضبط، واترك بين بوابات النذر المختلفة أكثر من بضع كتل.

الفروق بين Java وBedrock ونصائح إضافية

قاعدة 8:1 واحدة في الإصدارين. تختلف تفاصيل البحث قليلًا، وقد يكون Bedrock أكثر حساسية لمطابقة البوابات. لذلك تزداد أهمية بناء البوابتين عند إحداثيات دقيقة فيه.

نصائح إضافية:

بناء مركز تنقل في النذر

بعد فهم ربط البوابات، يمكنك بناء مركز تنقل في النذر: نقطة مركزية تتفرع منها أنفاق تؤدي إلى بوابات جميع مواقعك في العالم العلوي.

  1. اختر قاعدة مركزية في العالم العلوي وابنِ بوابتها. اربط جهة النذر عند الإحداثيات المقسومة بالضبط.
  2. لكل مكان آخر تريد الوصول إليه، كقرية أو قصر، خذ إحداثيي X وZ في العالم العلوي واقسمهما على 8.
  3. احفر أو ابنِ نفقًا في النذر من مركزك إلى ذلك الموضع.
  4. ابنِ بوابة نذر هناك وأشعلها. ستنشئ بوابة مقابلة في العالم العلوي قرب وجهتك، أو ترتبط ببوابة بنيتها مسبقًا.

يبني كثير من اللاعبين أنفاقهم الرئيسية قرب Y 15 للعثور على الحطام القديم، أو فوق سقف النذر في Java للتنقل بأمان. تذكّر أن بوابات السقف قد تتصرف بشكل غير متوقع، فاختبرها جيدًا.

تجعل الطرق الجليدية الأنفاق أسرع. تتحرك القوارب بسرعة كبيرة فوق الجليد الأزرق، ويضاعف مقياس النذر 8:1 هذه السرعة عند حساب المسافة في العالم العلوي.

أمّن أنفاقك. قد يفجّر الغاست فتحات في الجدران، فاستخدم الحجر المرصوف أو كتلًا أخرى مقاومة للانفجارات. ضع لافتة على كل نفق توضح وجهته. وبقليل من العمل ستصل إلى مواقع تبعد آلاف الكتل خلال دقيقة أو دقيقتين.

كلما وجدت وجهة جديدة على خريطة البذور، أضف نفقًا وبوابة إلى مركزك.

الأسئلة الشائعة

كيف أحسب إحداثيات بوابة النذر؟

اقسم X وZ في العالم العلوي على 8 للحصول على إحداثيات النذر. واضرب X وZ في النذر في 8 للحصول على إحداثيات العالم العلوي. لا يتغير Y.

لماذا تنقلني بوابة النذر إلى المكان الخطأ؟

ترتبط البوابة بأقرب بوابة حول الموضع المستهدف. إذا كانت بوابة أخرى أقرب، أو لم تكن جهة النذر عند الإحداثيات الدقيقة، فستذهب إلى البوابة الخطأ.

ما المسافة المطلوبة بين بوابات العالم العلوي؟

اترك أكثر من نحو 128 كتلة بين بوابات العالم العلوي، وابنِ كل بوابة مقابلة في النذر عند إحداثياتها المقسومة بالضبط. هكذا تبقى الروابط منفصلة.

هل يُقسم إحداثي Y على 8؟

لا. يتغير مقياس X وZ فقط. يبقى Y كما هو، لكن اللعبة قد تنقلك إلى موضع آمن عند الحاجة.

هل تُربط بوابات النذر بالطريقة نفسها في Bedrock؟

قاعدة 8:1 واحدة. تختلف آلية البحث قليلًا، لذا ابنِ البوابتين عند إحداثيات دقيقة لتحصل على ربط موثوق.