إيجاد حصن بدون عيون الاندر: الحلقات والخرائط وتحديد الموقع بالتثليث
عيون الاندر مكلفة. تتطلب كل واحدة قضيب بليز ولؤلؤة اندر، ولكل رمية احتمال 20% لكسر العين. كما تحتاج إلى ما يصل إلى 12 عينًا لملء بوابة الاند. لذلك فإن هدرها في البحث مؤلم.
الخبر الجيد أن الحصون تتبع قواعد صارمة. في Java Edition، تقع ضمن حلقات محددة حول مركز العالم. يشرح هذا الدليل كيف تجد حصنًا دون عيون الاندر، وكيف تكتفي بعينين إن استخدمتهما. وأسرع طريقة هي إدخال بذرتك في أداة العثور على الحصون.
كيف تعمل حلقات الحصون في Java Edition؟
تضع Java Edition عددًا ثابتًا من الحصون، هو 128، في كل عالم. تتوزع على 8 حلقات حول X 0، Z 0. داخل كل حلقة، تتباعد الحصون بانتظام من حيث الزاوية، مع تفاوت عشوائي صغير.
| الحلقة | الحصون | المسافة من 0، 0 (بالكتل) |
|---|---|---|
| 1 | 3 | من 1,280 إلى 2,816 |
| 2 | 6 | من 4,352 إلى 5,888 |
| 3 | 10 | من 7,424 إلى 8,960 |
| 4 | 15 | من 10,496 إلى 12,032 |
| 5 | 21 | من 13,568 إلى 15,104 |
| 6 | 28 | من 16,640 إلى 18,176 |
| 7 | 36 | من 19,712 إلى 21,248 |
| 8 | 9 | من 22,784 إلى 24,320 |
الحلقة الأولى هي الأهم لمعظم اللاعبين. تحتوي على 3 حصون، تفصل بينها زاوية تقارب 120 درجة. لذلك يقع أحدها عادة ضمن بضعة آلاف من الكتل من نقطة الظهور.
ما الذي يختلف في Bedrock Edition؟
لا تستخدم Bedrock Edition نظام حلقات الحصون البالغ عددها 128. ولا يوجد عدد ثابت للحصون. يتولد كثير منها تحت القرى أو بجوارها، وتتوزع أخرى عبر العالم.
لذلك تقل فاعلية حيلة الحلقات كثيرًا في Bedrock. لكن الحصون أكثر شيوعًا، فنادرًا ما تضطر إلى السفر بعيدًا. افحص القرى القريبة من نقطة الظهور. إذا وجدت قرية، فابحث عن طوب حجر ظاهر أو طوب طحلبي في الكهوف والأخاديد القريبة.
تعمل عيون الاندر في الإصدارين. وهي تطير دائمًا نحو أقرب حصن.
الطريقة 1: استخدم خريطة البذور
إذا كنت تعرف بذرتك، فهذه أسرع طريقة وأقلها تكلفة. لا تستهلك أي عين.
- اعثر على بذرتك أولًا: اكتب /seed في Java، أو افتح إعدادات العالم في Bedrock.
- افتح أداة العثور على الحصون وأدخل البذرة والنسخة والإصدار.
- اختر الحصن الأقرب إليك. انقر عليه لنسخ أمر /tp أو دوّن X وZ.
- سافر إليه ثم احفر إلى الأسفل. تقع الحصون عادة تحت الأرض، وغالبًا تحت Y 0 في الإصدارات الحديثة، لكن غرفة البوابة قد تكون في أي موضع داخل المنشأة.
للرحلات الطويلة، استخدم النذر. اقسم X وZ على 8 وسافر في النذر بدلًا من العالم العلوي. تتولى حاسبة بوابات النذر الحساب عنك.
تعرض خريطة البذور موضع بداية الحصن. غرفة البوابة واحدة من غرف متاهة كبيرة، فتوقع بعض الحفر بعد الوصول.
الطريقة 2: البحث دون أي عيون
حتى دون البذرة، يمكنك تضييق نطاق البحث باستخدام حلقات Java Edition:
- اذهب إلى المسافة المناسبة. ابتعد حتى تصبح على بُعد نحو 1,300 إلى 2,800 كتلة من 0، 0. هذه هي الحلقة الأولى.
- استكشف الكهوف والأخاديد. كثيرًا ما تتقاطع الحصون مع شبكات الكهوف. ابحث عن طوب الحجر والطوب المتشقق والطحلبي والقضبان الحديدية.
- راقب السمك الفضي. تكثر الكتل الموبوءة في الحصون. خروج سمكة فضية من الحجر علامة جيدة على قربك.
- افحص ما تحت القرى في Bedrock. هذه أفضل نصيحة للبحث دون عيون في Bedrock.
هذه الطريقة بطيئة وتعتمد على الحظ. استخدمها لتوفير العيون، لا الوقت. والحل الوسط هو البحث يدويًا في الحلقة الأولى، ثم رمي عين فقط عندما تظن أنك اقتربت.
الطريقة 3: التثليث بعينين فقط
إذا كانت لديك بعض العيون، يحدد التثليث موقع الحصن برميتين بدلًا من نحو اثنتي عشرة رمية.
- قف ثابتًا وارمِ عينًا. اضغط F3 في Java لرؤية زاوية اتجاهك. استدر حتى تقع علامة التصويب فوق العين مباشرةً، ثم دوّن الزاوية وإحداثيي X وZ.
- امشِ جانبًا، بزاوية قائمة على ذلك الخط، مسافة لا تقل عن 200 إلى 500 كتلة. تزيد المسافة الأطول الدقة.
- ارمِ عينًا ثانية ودوّن الزاوية والموضع الجديدين.
- يقع الحصن عند تقاطع الخطين. يمكنك رسمهما على ورقة أو تحديدهما على خريطة.
التقط كل عين إن سقطت. هناك احتمال 20% أن تتحطم بدلًا من ذلك، فاحمل بعض الاحتياط. عند الاقتراب، تكشف رمية أخرى موضع غوص العين في الأرض فوق الحصن مباشرةً.
العثور على غرفة البوابة بعد الوصول
الحصن متاهة من الممرات والمكتبات والسجون والسلالم. غالبًا تكون غرفة البوابة على مسافة قصيرة من مدخلك، لكن ليس دائمًا.
- اتبع الممرات وأنصت. لا توجد مولّدات السمك الفضي إلا في غرفة البوابة.
- حدّد مسارك بمشاعل على جانب واحد لتجد طريق العودة.
- تحتوي غرفة البوابة على حوض حمم تحت الإطار ومولّد سمك فضي على الدرج. اكسر المولّد أو أضئه أولًا.
- احسب الإطارات التي تحتوي على عيون مسبقًا. لكل إطار من الإطارات الـ12 احتمال 10% أن يكون ممتلئًا منذ البداية، لذا قد تحتاج إلى أقل من 12 عينًا.
ما الذي تحضره للرحلة؟
العثور على الحصن نصف المهمة فقط. عليك أيضًا تفعيل البوابة والنجاة في الاند. جهّز ما يلي قبل الانطلاق:
- عيون الاندر. حتى 12 لملء الإطار، مع 2 أو 3 للتثليث. تُصنع من مسحوق البليز ولآلئ الاندر.
- معول جيد. ستحفر عبر الحجر وحجر الأردواز العميق لدخول الحصن.
- مشاعل. الحصون مظلمة ومليئة بالكائنات.
- سرير وكتل. اضبط نقطة ظهورك قرب الحصن حتى لا تضيع الرحلة كلها إن متّ.
- طعام ودرع. السمك الفضي ضعيف منفردًا، لكنه خطر في مجموعات.
للاند نفسه، أحضر قوسًا أو قوسًا مستعرضًا مع الكثير من السهام، وكتلًا لبناء أعمدة، ودلو ماء. يحمل كثير من اللاعبين يقطينة لارتدائها أيضًا، لأن الاندرمان لن يغضب من النظر إليه عبرها.
بعد هزيمة التنين، ينفتح أمامك الاند. تحتوي الجزر الخارجية على مدن الاند بما فيها الإليترا وأصداف الشلكر. استخدم أداة العثور على مدن الاند لمعرفة مواضعها قبل عبور البوابة الانتقالية.
الأسئلة الشائعة
كم عدد الحصون في عالم ماينكرافت؟
تحتوي Java Edition دائمًا على 128 حصنًا ضمن 8 حلقات. لا يوجد عدد ثابت في Bedrock Edition، ويتولد كثير منها قرب القرى.
ما مدى بُعد أقرب حصن عن نقطة الظهور؟
في Java، تبعد الحلقة الأولى 1,280 إلى 2,816 كتلة عن 0، 0، لذا يكون أقرب حصن غالبًا ضمن هذا النطاق. في Bedrock يكون أقرب في كثير من الأحيان.
هل يمكن العثور على حصن دون أي عيون اندر؟
نعم. أدخل بذرتك في أداة العثور على الحصون لرؤية المواقع الدقيقة، أو استكشف كهوف الحلقة الأولى وابحث عن طوب الحجر والسمك الفضي.
هل تشير عيون الاندر إلى أقرب حصن؟
نعم. في الإصدارين، تطير العين نحو الحصن الأقرب إلى الموضع الذي رميتها منه.
هل يمكن استخدام /locate؟
نعم، إن كان الغش مفعّلًا. استخدم /locate structure minecraft:stronghold في Java أو /locate structure stronghold في Bedrock.