SeedMapView
UK

Головна › Гайди › Як з’єднуються портали в Незер і як виправити хибні зв’язки

Як з’єднуються портали в Незер і як виправити хибні з’єднання

Як з’єднуються портали в Незер і як виправити хибні з’єднання

Портали в Незер — найшвидший спосіб подорожувати в Minecraft. Кожен блок, який ти проходиш у Незері, відповідає 8 блокам у Верхньому світі. Але портали також можуть дратувати. Ти будуєш один, проходиш крізь нього й опиняєшся не там, де чекав.

Цей гайд пояснює, як з’єднуються портали в Незер, щоб ти міг будувати мережі, які завжди ведуть куди треба. Щоб пропустити математику, скористайся калькулятором порталів у Незер, щоб отримати точні координати для другого порталу.

Відкрити калькулятор порталів у Незер

Правило 8:1

Незер зменшений порівняно з Верхнім світом. Горизонтальні відстані діляться на 8.

  • З Верхнього світу в Незер: поділи X і Z на 8.
  • З Незеру у Верхній світ: помнож X і Z на 8.
  • Y не масштабується. Висота лишається тією самою, хоча гра перемістить тебе на допустиму висоту.
X, Z Верхнього світуX, Z Незеру
800, 400100, 50
-1600, 2400-200, 300
5000, -3000625, -375

Тож подорож на 1,000 блоків у Верхньому світі — це лише 125 блоків у Незері. Тому гравці використовують його для далеких подорожей.

Як гра обирає портал призначення

Коли ти входиш у портал, гра обчислює відповідні координати в іншому вимірі. Потім шукає наявний портал поблизу цього місця.

  • Під час переходу у Верхній світ вона шукає приблизно до 128 блоків від цілі по X і Z.
  • Під час переходу в Незер вона шукає приблизно до 16 блоків, бо 16 блоків Незеру дорівнюють 128 блокам Верхнього світу.
  • Якщо вона знаходить один чи кілька порталів, то відправляє тебе до найближчого.
  • Якщо не знаходить жодного, будує новий портал біля цілі.

Це ключ до всього. Портали не пам’ятають пари. Кожна подорож — це новий пошук найближчого порталу. Тож додавання нового порталу може змінити, куди веде старий. Це також пояснює, чому два портали можуть з’єднуватися в один бік, але не в інший. Пошук з кожного боку окремий, і кожен бік може знайти інший найближчий портал.

Коли гра створює новий портал

Якщо в межах досяжності немає порталу, гра створює його. Вона шукає рівне відкрите місце біля цілі, достатньо велике для рамки. Якщо не знаходить, вона все одно будує портал і ставить маленьку обсидіанову платформу, щоб ти не впав.

Так гравці опиняються в порталі, що висить над лавою або похований у стіні. Гра обрала найкраще місце, яке змогла, а не добре місце. Через це випадкові портали в Незері можуть вести назад до не тієї бази у Верхньому світі.

Рішення — збудувати другий портал самому, а не довіряти це грі.

Як правильно з’єднати два портали

  1. Збудуй свій портал у Верхньому світі й стань усередину. Запиши його X, Y і Z через F3 у Java або «Показувати координати» в Bedrock.
  2. Поділи X і Z на 8. Залиш Y приблизно таким самим, якщо він підходить для Незеру.
  3. Пройди крізь портал. Якщо гра створила новий портал, дійди або докопайся до точних координат, які ти розрахував.
  4. Збудуй там портал і запали його.
  5. Зламай автоматично створений портал, якщо він поруч, щоб він не перехопив зв’язок.
  6. Перевір обидва напрямки.

Калькулятор виконує крок 2, зокрема з від’ємними координатами.

Тримайся нижче Y 128 у Незері. Бедрокова стеля розташована на Y 128, а портали, збудовані вище, ведуть назад до тих самих проблемних місць.

Чому портали ведуть не туди

  • Два портали у Верхньому світі надто близько. Якщо між ними менше ніж приблизно 128 блоків, їхні цілі в Незері розділяє лише 16 блоків. Обидва можуть вести до того самого порталу в Незері.
  • Портал у Незері стоїть не там. Якщо ти будував його навмання, пошук зі Верхнього світу може спершу знайти інший портал.
  • Старий автоматично створений портал ближче. Ламай невикористані портали, щоб їх не вибирало.
  • Рівень Y сильно відрізняється. Відстань враховує й висоту, тож портал із тими ж X і Z, але зовсім іншим Y може програти ближчому.

Гарне правило: у Незері став кожен портал на його точних поділених координатах і тримай різні портали Незеру на відстані понад кілька блоків.

Відмінності Java і Bedrock та інші поради

Правило 8:1 однакове в обох виданнях. Деталі пошуку трохи різняться, а Bedrock може бути прискіпливішим до підбору порталів. У Bedrock будувати обидва портали за точними координатами ще важливіше.

Ще поради:

  • Найменша рамка має ширину 4 і висоту 5, з 10 обсидіану, якщо пропустити кути. Найбільша — 23 на 23.
  • Користуйся Незером, щоб швидко діставатися далеких споруд. Плануй маршрути з пошуком фортець Незеру і пошуком бастіонів.
  • Прокопай тунель приблизно на Y 15, і по дорозі помітиш стародавні уламки.

Будуємо хаб у Незері

Коли зрозумієш, як з’єднуються портали, зможеш збудувати хаб у Незері. Це центральне місце в Незері з тунелями до порталів для всіх твоїх місць у Верхньому світі.

  1. Обери центральну базу у Верхньому світі й збудуй її портал. З’єднай бік Незеру за точними поділеними координатами.
  2. Для кожного іншого місця, куди хочеш потрапити, як-от село чи особняк, візьми його X і Z у Верхньому світі й поділи на 8.
  3. Прокопай або збудуй тунель у Незері від свого хабу до цього місця.
  4. Збудуй там портал у Незер і запали його. Він створить відповідний портал у Верхньому світі біля цілі або з’єднається з уже збудованим.

Багато гравців будують основні тунелі приблизно на Y 15 заради стародавніх уламків або на стелі Незеру в Java для безпечних подорожей. Пам’ятай, що портали на стелі можуть поводитися дивно, тож перевіряй їх обережно.

Крижані дороги роблять тунелі ще швидшими. Човни на синьому льоду рухаються дуже швидко, а масштаб Незеру 8:1 множить цю швидкість для відстані у Верхньому світі.

Тримай тунелі безпечними. Гасти можуть пробивати діри в стінах, тож використовуй брукований камінь чи інші блоки, стійкі до вибухів. Познач кожен тунель табличкою, куди він веде. Невдовзі ти діставатимешся місць за тисячі блоків за хвилину-дві.

Коли знайдеш нову ціль на мапі сідів, просто додай ще один тунель і портал до свого хабу.

ЧаПи

Як розрахувати координати порталу в Незер?

Поділи свої X і Z у Верхньому світі на 8, щоб отримати координати Незеру. Помнож X і Z Незеру на 8, щоб отримати координати Верхнього світу. Y лишається тим самим.

Чому мій портал у Незер веде не туди?

Портали з’єднуються з найближчим порталом біля цілі. Якщо інший портал ближче або бік Незеру стоїть не на точних координатах, ти потрапляєш не туди.

На якій відстані мають бути портали у Верхньому світі?

Тримай портали у Верхньому світі на відстані понад приблизно 128 блоків і будуй кожен бік у Незері за точними поділеними координатами. Так зв’язки лишаються окремими.

Чи Y ділиться на 8?

Ні. Масштабуються лише X і Z. Y лишається тим самим, хоча гра за потреби переміщує тебе на безпечне місце.

Чи з’єднуються портали в Незер так само в Bedrock?

Правило 8:1 те саме. Пошук працює трохи інакше, тож будуй обидва портали за точними координатами для надійних зв’язків.