SeedMapView
UK

Головна › Гайди › Як знайти випробувальні камери: глибини, ознаки та швидкі методи

Як знайти випробувальні камери: глибини, ознаки та швидкі способи

Як знайти випробувальні камери: глибини, ознаки та швидкі способи

Випробувальні камери з’явилися в оновленні Tricky Trials (1.21) і в Java, і в Bedrock. Це великі підземні комплекси з міді та туфу, повні випробувальних спавнерів, сховищ і бриза. Це також єдине місце, де можна отримати важке ядро, потрібне для крафту булави.

Оскільки вони закопані глибоко й не мають наземного маркера, випробувальні камери важко знайти навмання. Цей гайд охоплює, де вони генеруються, на що звертати увагу в печерах, як користуватися мапами дослідника й командами та як пропустити пошуки, перевіривши сід на мапі.

Відкрити пошук випробувальних камер

Де генеруються випробувальні камери

Випробувальні камери генеруються під землею у Верхньому світі. У Java Edition їхня основа розміщується приблизно між Y -40 і Y -20, тож більша частина споруди лежить у шарі глибинного сланцю. Вони можуть з’являтися під майже будь-яким біомом Верхнього світу, але не під глибоким мороком, де цей простір займають стародавні міста.

Вони доволі поширені. Розміщення споруд розкидає їх по сітці, тож у типовому світі можна очікувати одну кожні кілька сотень блоків. Вони існують лише в чанках, згенерованих у 1.21 або новіших. Якщо завантажуєш старий світ, треба вирушити до нових, недосліджених чанків, щоб їх знайти.

  • Видання: Java 1.21+ і Bedrock 1.21+
  • Глибина: глибоко під землею, переважно нижче Y 0
  • Біоми: майже будь-який біом Верхнього світу, крім глибокого мороку
  • Розмір: великий, із коридорами, кімнатами та центральним атріумом

Ознаки випробувальної камери під час печерного дослідження

Якщо досліджуєш великі печери біля дна світу, можеш просто на неї натрапити. Стеж за такими підказками:

  • Туфова цегла й полірований туф охайними рукотворними візерунками. Природний туф поширений на глибині, а ось тесаний і полірований туф у прямих стінах — ні.
  • Мідні блоки, особливо тесана мідь, мідні ґрати й мідні лампи. Мідні лампи випромінюють світло, тож освітлена стіна глибоко під землею — сильна підказка.
  • Вощена мідь, що не окислюється. Мідь у випробувальних камерах вощена, тому колір не змінюється.
  • Звуки бриза або свист вітряних зарядів крізь стіну.

Печери та водоносні шари часто врізаються в споруду, тож печерний отвір на Y -30 з міддю в стінах вартий уваги. Копання прямого тунелю приблизно на Y -30 також дає непоганий шанс натрапити на коридор.

Користування мапою дослідника випробувань або командою locate

Селяни-картографи можуть продавати мапу дослідника випробувань, коли досягнуть рівня Підмайстер. Мапа показує твою позицію й позначає найближчу випробувальну камеру. Розведи селян, постав картографічний стіл і торгуй, доки не з’явиться обмін підмайстра. Це займає час, але працює у виживанні без читів.

Якщо чити ввімкнені, команда locate миттєва:

  • Java: /locate structure minecraft:trial_chambers
  • Bedrock: /locate structure trial_chambers

Команда повертає координати X і Z. Значення Y не дається, тож копай вниз біля цих координат і шукай мідь та туф приблизно на Y -20–Y -40. Пам’ятай, що використання команд вимикає досягнення у світах Bedrock.

Знайди випробувальні камери за своїм сідом

Найшвидший метод, зручний у виживанні, — подивитися на сід світу на мапі. Введи сід і версію в пошук випробувальних камер або на головній мапі сідів, і кожна камера поруч з’явиться як маркер. Клацни на один, щоб скопіювати команду /tp, або просто запиши X і Z та йди пішки.

Це працює, бо позиції споруд фіксуються сідом і версією гри. Якщо обереш правильне видання та версію, маркери збігатимуться з твоїм світом. Якщо не знаєш сіда, дивись як дізнатися свій сід. Щоб зрозуміти, що означають кольори й іконки, читай як читати мапу сідів.

Оскільки мапа дає лише X і Z, копай прямо вниз біля маркера. Використовуй схему сходів, щоб ніколи не впасти в печеру чи лаву.

Що всередині: спавнери, сховища та булава

Випробувальні камери — бойове випробування з чудовою здобиччю. Ось що ти зустрінеш:

ОсобливістьЩо воно робить
Випробувальний спавнерСтворює хвилі мобів залежно від кількості гравців поблизу, потім дає нагороди та ключі випробувань.
СховищеВідкривається ключем випробування і дає здобич раз на гравця.
Зловісне сховищеВідкривається зловісним ключем випробування. Може дати важке ядро, зачароване спорядження та інше.
БризВітряний моб, з якого випадають стрижні бриза, що використовуються для вітряних зарядів і булави.

Булава крафтиться з важкого ядра та стрижня бриза. Важкі ядра випадають лише із зловісних сховищ. Щоб активувати зловісні випробування, потрібен ефект Зловісного випробування, який отримуєш, зайшовши в камеру з Поганим передвісником. Зловісні пляшки, що випадають із капітанів набігу, дають Поганий передвісник.

Поради щодо зачищення випробувальної камери

  • Візьми щит. Скелети, бродяги й болотники з’являються часто, а бриз стріляє вітряними зарядами.
  • Освітлюй коридори. Звичайні моби все одно можуть з’являтися в темних частинах споруди.
  • Використовуй перезарядку. Після перемоги над випробувальним спавнером він затихає приблизно на 30 хвилин, а потім скидається.
  • Кожне сховище на гравця. У мультиплеєрі кожен гравець може відкрити кожне сховище один раз.
  • Візьми відро води. Багато камер з’єднані з водоносними шарами та лавовими кишенями.
  • Познач вхід. Планування — лабіринт схожих кімнат, тож став смолоскипи з одного боку, щоб знайти вихід.

Випробувальні камери — хороша рання мета. Нагороди включають алмази, зачаровані книги, смарагди, золоті яблука та шаблони прикрас броні «Порив» і «Потік», а також гончарні уламки.

Типові помилки під час пошуків

Багато гравців витрачають години на пошуки випробувальних камер не в тих місцях. Уникай цих поширених помилок:

  • Пошуки біля поверхні. Випробувальні камери закопані глибоко. Печерне дослідження на Y 20 чи Y 40 рідко знаходить одну. Краще витрачай час нижче Y 0.
  • Дослідження старих чанків. Якщо твій світ почався до 1.21, навколо бази камери ніколи не буде. Вирушай на землі, які ти ніколи не завантажував.
  • Неправильне видання на мапі сідів. Java і Bedrock розміщують споруди по-різному. Маркер з неправильного видання вказує на порожній камінь.
  • Копання прямо вниз. Спокусливо, коли знаєш X і Z, але можна впасти в печеру, лаву чи посеред кімнати зі спавнером. Копай сходи й тримай напоготові відро води.
  • Недостатня підготовка. Випробувальні спавнери масштабуються залежно від кількості гравців поблизу, а зловісні випробування набагато важчі. Візьми залізну чи алмазну броню, їжу, лук і багато стріл.

Коли знаєш координати, найважче позаду. Копання займає лише кілька хвилин. Сплануй подорож так, щоб прибути з повним здоров’ям, запасним набором інструментів і місцем в інвентарі для здобичі. Ящик шалкера або кілька додаткових скринь біля входу корисні для зберігання знахідок між заходами.

Якщо хочеш також дослідити глибокий морок у тій самій подорожі, читай як знайти стародавнє місто. Обидві споруди лежать на подібній глибині, хоча ніколи не перетинаються.

ЧаПи

На якому рівні Y розташовані випробувальні камери?

Випробувальні камери генеруються глибоко під землею, переважно приблизно між Y -40 і Y -20. Копай до шару глибинного сланцю біля знайдених координат.

Чи з’являються випробувальні камери в старих світах?

Лише в чанках, згенерованих у версії 1.21 або новішій. Вирушай у недосліджені області старішого світу, щоб їх знайти.

Як отримати важке ядро?

Важкі ядра випадають зі зловісних сховищ усередині випробувальних камер. Потрібен зловісний ключ випробування, який випадає зі зловісних випробувальних спавнерів, поки в тебе є ефект Зловісного випробування.

Чи можна знайти випробувальні камери без читів?

Так. Купи мапу дослідника випробувань у картографа-підмайстра або введи сід у пошук випробувальних камер SeedMapView, щоб побачити всі камери на мапі.

Чи однакові випробувальні камери в Java і Bedrock?

Вони є в обох виданнях і працюють однаково, але позиції споруд різняться між виданнями на тому самому сіді. Обери правильне видання на мапі.