Hogyan találj Próbatermeket: mélység, jelek és gyors módszerek
A próbatételkamrák a Tricky Trials frissítésben (1.21) érkeztek Javába és Bedrockba. Nagy föld alatti komplexumok rézből és tufából, tele próbatétel-idézőkkel, széfekkel és szellőkkel. Csak itt szerezhető nehéz mag is, amely a buzogány elkészítéséhez kell.
Mivel mélyen vannak és nincs felszíni jelük, bolyongva nehéz megtalálni a próbatételkamrákat. Az útmutató bemutatja a generálódásukat, a barlangi jeleket, a felfedezőtérképek és parancsok használatát, valamint a keresés kihagyását a seeded térképes ellenőrzésével.
Próbatételkamra-kereső megnyitása
Hol generálódnak próbatételkamrák?
A próbatételkamrák a Felszín alatt generálódnak. Java Editionben az alapjuk nagyjából Y -40 és Y -20 közé kerül, így az építmény nagy része a mélypalarétegben van. Szinte bármely felszíni biom alatt megjelenhetnek, de a mélyhomály alatt nem, ahol az ősi városok foglalják el a helyet.
Viszonylag gyakoriak. Rácsos elhelyezésük miatt egy átlagos világban néhány száz blokkonként számíthatsz egyre. Csak a(z) 1.21 vagy újabb verzióban generált chunkokban léteznek. Régi világban új, be nem járt chunkokba kell utaznod értük.
- Kiadás: Java 1.21+ és Bedrock 1.21+
- Mélység: mélyen a föld alatt, többnyire Y 0 alatt
- Biomok: szinte bármely felszíni biom, a mélyhomály kivételével
- Méret: nagy, folyosókkal, szobákkal és központi átriummal
Próbatételkamra jelei barlangászás közben
A világ aljához közeli nagy barlangokban egyenesen bele is futhatsz egybe. Ezeket a jeleket figyeld:
- Tufatégla és csiszolt tufa rendezett, mesterséges mintákban. A természetes tufa gyakori a mélyben, de egyenes falakban a faragott és csiszolt nem az.
- Rézblokkok, főleg vágott réz, rézrács és rézizzó. A rézizzó fényt ad, ezért a mélyben világító fal erős jel.
- Viaszolt réz, amely nem oxidálódik. A kamrák reze viaszolt, ezért megtartja a színét.
- Szellőhangok vagy széllövedék süvítése a fal mögül.
A barlangok és vízzel telt üregek gyakran metszik az építményt, ezért érdemes követni egy Y -30 szintű barlangnyílást, ha réz látszik a falán. Y -30 körüli egyenes alagúttal is jó eséllyel találsz folyosót.
Próbatétel-felfedezőtérkép vagy keresőparancs használata
A térképészek Segéd szinten árulhatnak próbatétel-felfedezőtérképet. Ez megmutatja a helyedet és a legközelebbi kamrát. Szaporíts falusiakat, adj térképészasztalt, és kereskedj, amíg megjelenik a Segéd ajánlata. Időbe telik, de túlélőben, csalás nélkül működik.
Engedélyezett csalásokkal a keresőparancs azonnali:
- Java: /locate structure minecraft:trial_chambers
- Bedrock: /locate structure trial_chambers
A parancs X és Z koordinátát ad, Y-t nem. Áss le a koordináták közelében, és Y -20 és Y -40 között keress rezet és tufát. Bedrock-világokban a parancsok használata letiltja a teljesítményeket.
Próbatételkamrák keresése a seeded alapján
A leggyorsabb, túlélőbarát módszer a világ seedjének térképes megtekintése. Add meg a seedet és a verziót a próbatételkamra-keresőben vagy a fő seedtérképen, és minden közeli kamra jelölést kap. Kattints egyre /tp parancs másolásához, vagy jegyezd fel X-et és Z-t, és sétálj oda.
Ez azért működik, mert az építmények helyét a seed és a játékverzió rögzíti. Megfelelő kiadással és verzióval a jelölők a világodhoz illeszkednek. Ha nem tudod a seededet, olvasd el, hogyan keresd meg. A színek és ikonok megértéséhez nézd meg, hogyan olvass seedtérképet.
Mivel a térkép csak X-et és Z-t ad, a jelölőnél kell lefelé ásnod. Lépcsősen haladj, hogy sose zuhanj barlangba vagy lávába.
Mi van bent: idézők, széfek és a buzogány
A próbatételkamra harci kihívás remek zsákmánnyal. Ezzel találkozol:
| Jellemző | Mit csinál? |
|---|---|
| Küzdőtéri idézőketrec | A közeli játékosok száma alapján lényhullámokat idéz, majd jutalmakat és próbatételkulcsokat ad. |
| Széf | Próbatételkulccsal nyílik, és játékosonként egyszer ad zsákmányt. |
| Baljós széf | Baljós próbatételkulccsal nyílik. Nehéz magot, varázsolt felszerelést és mást adhat. |
| Őrszél | Széllény, amely szellőrudat ad széllövedékhez és buzogányhoz. |
A buzogány nehéz magból és szellőrúdból készül. Nehéz mag csak baljós széfből szerezhető. A baljós próbatételhez Próbatétel ómen kell, amelyet Baljós ómennel a kamrába lépve kapsz. A rajtaütéskapitányok baljós palackjai adják a Baljós óment.
Tippek a próbatételkamra megtisztításához
- Vigyél pajzsot. Gyakoriak a csontvázak, kóborlók és lápi csontvázak, a szellő pedig széllövedéket lő.
- Világítsd ki a folyosókat. A sötét részeken normál lények továbbra is megjelenhetnek.
- Használd ki a pihenőidőt. A legyőzött próbatétel-idéző nagyjából 30 percre elcsendesedik, majd újraindul.
- Minden széf játékosonként működik. Többjátékos módban mindenki egyszer nyithatja ki mindegyiket.
- Vigyél vizesvödröt. Sok kamra vízzel telt üregekhez és lávazsebekhez kapcsolódik.
- Jelöld a bejáratot. Az alaprajz hasonló szobák labirintusa, ezért az egyik oldalra tegyél fáklyát a kijutáshoz.
A próbatételkamra jó korai cél. Jutalmai közt gyémánt, varázskönyv, smaragd, aranyalma, valamint széllökés és áramlás páncéldíszsablonok és cseréptöredékek vannak.
Gyakori keresési hibák
Sokan órákig rossz helyen keresik a próbatételkamrákat. Ezeket a hibákat kerüld:
- A felszín közelében keresel. A kamrák mélyen vannak. Y 20 vagy Y 40 szinten barlangászva ritkán találsz egyet. Inkább Y 0 alatt töltsd az idődet.
- Régi chunkokat jársz. Ha 1.21 előtt kezdted a világot, a bázis környékén sosem lesz kamra. Menj még sosem betöltött területre.
- Rossz kiadást használsz a seedtérképen. A Java és a Bedrock eltérően helyezi el az építményeket. A rossz kiadás jelölője üres kőre mutat.
- Egyenesen lefelé ásol. Csábító, ha tudod X-et és Z-t, de barlangba, lávába vagy idézőterem közepébe zuhanhatsz. Áss lépcsőt, és tarts kéznél vizesvödröt.
- Felkészületlenül mész be. A próbatétel-idézők a közeli játékosok számához igazodnak, a baljós próbák pedig sokkal nehezebbek. Vigyél vas- vagy gyémántpáncélt, élelmet, íjat és sok nyilat.
Ha tudod a koordinátákat, a nehezén túl vagy. Az ásás csak néhány perc. Úgy tervezz, hogy teljes életerővel, tartalék eszközökkel és a zsákmánynak üres tárgylistahellyel érkezz. Shulkerdoboz vagy a bejáratnál elhelyezett néhány láda hasznos a körök közötti tároláshoz.
Ha ugyanazon az úton a mélyhomályet is felfedeznéd, olvasd el, hogyan találj ősi várost. A két építmény hasonló mélységben van, de sosem fedi egymást.
GYIK
Milyen Y szinten vannak a próbatermek?
A próbatételkamrák mélyen, többnyire nagyjából Y -40 és Y -20 között generálódnak. A megtalált koordináták közelében áss a mélypalarétegig.
Régi világban is generálódik próbatételkamra?
Csak a(z) 1.21 vagy újabb verzióban generált chunkokban. Régi világban felfedezetlen területekre utazz értük.
Hogyan szerezhetek nehéz magot?
Nehéz mag a kamrák baljós széfjeiből szerezhető. Baljós próbatételkulcs kell hozzá, amelyet Próbatétel ómen alatt a baljós próbatétel-idézők adnak.
Csalások nélkül is találhatok próbatételkamrát?
Igen. Vegyél próbatétel-felfedezőtérképet Segéd térképésztől, vagy add meg a seededet a SeedMapView próbatételkamra-keresőjében minden kamra megtekintéséhez.
Ugyanazok a próbatételkamrák Javában és Bedrockban?
Mindkét kiadásban vannak, és ugyanúgy működnek, de azonos seeden eltér a helyük. A helyes kiadást válaszd a térképen.