Как найти камеры испытаний: глубина, признаки и быстрые способы
Камеры испытаний появились в обновлении «Хитрые испытания» (1.21) и в Java, и в Bedrock. Это большие подземные комплексы из меди и туфа, набитые спавнерами испытаний, хранилищами и Вихрем. Это также единственное место, где можно получить тяжёлое ядро, необходимое для создания булавы.
Поскольку они глубоко погребены и не имеют метки на поверхности, камеры испытаний трудно найти, блуждая. Этот гайд рассказывает, где они генерируются, на что обращать внимание в пещерах, как использовать карты исследователя и команды и как пропустить поиск, проверив сид на карте.
Где генерируются камеры испытаний
Камеры испытаний генерируются под землёй в Верхнем мире. В Java Edition их основание размещается примерно между Y -40 и Y -20, поэтому большая часть структуры находится в слое глубинного сланца. Они могут появляться почти под любым биомом Верхнего мира, но не под тёмными глубинами, где это место занимают древние города.
Они встречаются довольно часто. Размещение структур распределяет их по сетке, поэтому в типичном мире можно ожидать одну каждые несколько сотен блоков. Они существуют только в чанках, сгенерированных в 1.21 или новее. Если вы загружаете старый мир, нужно идти в новые неисследованные чанки, чтобы их найти.
- Издание: Java 1.21+ и Bedrock 1.21+
- Глубина: глубоко под землёй, в основном ниже Y 0
- Биомы: почти любой биом Верхнего мира, кроме тёмных глубин
- Размер: большой, с коридорами, комнатами и центральным атриумом
Признаки камеры испытаний при исследовании пещер
Если вы исследуете большие пещеры у дна мира, можно наткнуться на неё прямо так. Следите за такими подсказками:
- Туфовый кирпич и полированный туф в аккуратных рукотворных узорах. Природный туф на глубине встречается часто, а вот обработанный и полированный туф в ровных стенах — нет.
- Медные блоки, особенно резная медь, медные решётки и медные лампы. Медные лампы дают свет, поэтому освещённая стена глубоко под землёй — сильная подсказка.
- Вощёная медь, которая не окисляется. Медь в камерах испытаний вощёная, поэтому цвет не меняется.
- Звуки Вихря или свист ветряных зарядов за стеной.
Пещеры и водоносные слои часто врезаются в структуру, поэтому стоит проследовать за входом в пещеру на Y -30 с медью в стенах. Прокладывание прямого туннеля на высоте около Y -30 также даёт неплохой шанс наткнуться на коридор.
Использование карты исследователя испытаний или команды locate
Жители-картографы могут продавать карту исследователя испытаний, достигнув уровня подмастерья. Карта показывает ваше положение и отмечает ближайшую камеру испытаний. Разводите жителей, назначьте стол картографа и повышайте уровень торговли, пока не появится сделка подмастерья. Это занимает время, но работает в режиме выживания без читов.
Если включены читы, команда locate срабатывает мгновенно:
- Java: /locate structure minecraft:trial_chambers
- Bedrock: /locate structure trial_chambers
Команда возвращает координаты X и Z. Значение Y не указывается, поэтому копайте вниз рядом с этими координатами и ищите медь и туф на Y от -20 до -40. Помните, что использование команд отключает достижения в мирах Bedrock.
Найдите камеры испытаний по сиду
Самый быстрый способ, подходящий для выживания, — посмотреть сид мира на карте. Введите сид и версию в поиск камер испытаний или на главную карту сидов, и каждая камера рядом с вами появится в виде маркера. Нажмите на один, чтобы скопировать команду /tp, или просто запишите X и Z и идите пешком.
Это работает, потому что положения структур определяются сидом и версией игры. Если выбраны верные издание и версия, маркеры совпадают с вашим миром. Если вы не знаете сид, смотрите как найти свой сид. Чтобы понять, что означают цвета и значки, прочитайте как читать карту сидов.
Поскольку карта даёт только X и Z, копайте прямо вниз у маркера. Используйте лестничный узор, чтобы не провалиться в пещеру или лаву.
Что внутри: спавнеры, хранилища и булава
Камеры испытаний — боевое испытание с отличной добычей. Вот с чем вы столкнётесь:
| Особенность | Что делает |
|---|---|
| Спавнер испытаний | Порождает волны мобов в зависимости от числа игроков поблизости, затем выдаёт награды и ключи испытаний. |
| Хранилище | Открывается ключом испытаний и один раз на игрока выдаёт добычу. |
| Зловещее хранилище | Открывается зловещим ключом испытаний. Может дать тяжёлое ядро, зачарованное снаряжение и многое другое. |
| Вихрь | Ветряной моб, из которого выпадают стержни вихря, используемые для ветряных зарядов и булавы. |
Булава создаётся из тяжёлого ядра и стержня вихря. Тяжёлые ядра выпадают только из зловещих хранилищ. Чтобы активировать зловещие испытания, нужен эффект Знамения испытаний, который вы получаете, входя в камеру с Дурным знамением. Зловещие бутылки, выпадающие из капитанов рейда, дают Дурное знамение.
Советы по зачистке камеры испытаний
- Возьмите щит. Скелеты, зимогоры и болотники появляются часто, а Вихрь стреляет ветряными зарядами.
- Освещайте коридоры. Обычные мобы всё равно могут появляться в тёмных частях структуры.
- Используйте перезарядку. После победы над спавнером испытаний он затихает примерно на 30 минут, затем сбрасывается.
- Каждое хранилище — на игрока. В мультиплеере каждый игрок может открыть каждое хранилище один раз.
- Возьмите ведро воды. Многие камеры соединены с водоносными слоями и карманами лавы.
- Отметьте вход. Планировка — лабиринт похожих комнат, поэтому ставьте факелы с одной стороны, чтобы найти выход.
Камеры испытаний — хорошая ранняя цель. Награды включают алмазы, зачарованные книги, изумруды, золотые яблоки, а также шаблоны отделки «Порыв» и «Поток» и гончарные черепки.
Частые ошибки при поиске
Многие игроки часами ищут камеры испытаний не там. Избегайте этих частых ошибок:
- Поиск у поверхности. Камеры испытаний погребены глубоко. Исследование пещер на Y 20 или Y 40 редко их находит. Лучше проводите время ниже Y 0.
- Исследование старых чанков. Если ваш мир начат до 1.21, вокруг вашей базы камеры никогда не будет. Отправляйтесь на землю, которую вы ещё не загружали.
- Неверное издание на карте сидов. Java и Bedrock размещают структуры по-разному. Маркер из другого издания указывает на пустой камень.
- Копание прямо вниз. Соблазнительно, когда знаешь X и Z, но можно провалиться в пещеру, лаву или посреди комнаты со спавнером. Копайте лестницей и держите наготове ведро воды.
- Недостаточная подготовка. Спавнеры испытаний масштабируются по числу игроков поблизости, а зловещие испытания намного сложнее. Возьмите железную или алмазную броню, еду, лук и много стрел.
Когда координаты известны, самое трудное позади. Копание займёт всего несколько минут. Спланируйте поход так, чтобы прибыть с полным здоровьем, запасным набором инструментов и местом в инвентаре для добычи. Ящик шалкера или несколько дополнительных сундуков у входа пригодятся для хранения находок между заходами.
Если в том же походе хотите исследовать и тёмные глубины, прочитайте как найти древний город. Обе структуры расположены на похожей глубине, хотя никогда не пересекаются.
FAQ
На каком уровне Y находятся камеры испытаний?
Камеры испытаний генерируются глубоко под землёй, в основном между примерно Y -40 и Y -20. Копайте вниз до слоя глубинного сланца рядом с найденными координатами.
Появляются ли камеры испытаний в старых мирах?
Только в чанках, сгенерированных в версии 1.21 или новее. Отправляйтесь в неисследованные области старого мира, чтобы их найти.
Как получить тяжёлое ядро?
Тяжёлые ядра выпадают из зловещих хранилищ внутри камер испытаний. Нужен зловещий ключ испытаний, который выпадает из зловещих спавнеров испытаний, пока действует эффект Знамения испытаний.
Можно ли найти камеры испытаний без читов?
Да. Купите карту исследователя испытаний у картографа уровня подмастерья или введите сид в поиск камер испытаний SeedMapView, чтобы увидеть все камеры на карте.
Одинаковы ли камеры испытаний в Java и Bedrock?
Они есть в обоих изданиях и работают одинаково, но положения структур в изданиях для одного сида различаются. Выберите на карте правильное издание.