Сиды Java и Bedrock: создают ли они одинаковый мир?
Можно ли использовать сид Java в Bedrock и наоборот? Начиная с 1.18, ответ в основном «да». Один и тот же сид теперь даёт одни и те же горы, реки и биомы в обоих изданиях. Но кое-что, например структуры и точка спавна, всё ещё различается.
В этом гайде подробно разбираются сиды Java и Bedrock. Вы узнаете, что совпадает, что нет и как проверить сид в обоих изданиях на карте сидов SeedMapView, которая поддерживает Java от 1.12 до 26.3 и Bedrock от 1.18 до 26.50.
Большое изменение в 1.18
До 1.18 у Java и Bedrock были совершенно разные генераторы мира. Один и тот же сид давал два несвязанных мира.
Всё изменила вторая часть «Пещер и скал». Оба издания перешли на общий генератор рельефа и биомов. С тех пор сид создаёт один и тот же ландшафт в обоих изданиях, если он укладывается в диапазон, который поддерживает Bedrock.
Так что если друг на Bedrock делится отличным сидом с грибным островом, вы можете сыграть на нём в Java 1.18 или новее и найти тот же остров на том же месте.
Что совпадает в обоих изданиях
- Форма рельефа. Горы, долины, скалы, реки и океаны совпадают.
- Поверхностные биомы. Один и тот же биом находится в одних и тех же X и Z в обоих изданиях.
- Пещерные биомы. Пышные пещеры, карстовые пещеры и глубокая тьма в целом совпадают.
- Формы больших пещер. Крупные шумовые пещеры и водоносные слои в большинстве мест устроены одинаково.
Благодаря этому поиском биомов легко делиться. Вишнёвая роща или остров грибного поля, найденные в одном издании, будут и в другом.
Высота тоже совпадает. Вершина горы на Y 200 в Java окажется на Y 200 в Bedrock. Это удобно для планирования построек: рельеф можно разведать в любом издании и доверять его форме. Реки и береговые линии идут по тем же линиям, так что ориентирами легко делиться с друзьями из другого издания.
Что отличается
| Особенность | Одинаково в обоих? | Зачем |
|---|---|---|
| Рельеф и биомы | Да (1.18+) | Общий генератор |
| Структуры | В основном нет | Разные правила размещения в каждом издании |
| Спавн мира | Часто нет | Каждое издание выбирает спавн по-своему |
| Деревья, цветы, руды | Нет | Украшения размещаются по-разному |
| Слизневые чанки | Нет | Bedrock игнорирует сид для слизневых чанков |
| Крепости | Нет | Java использует 128 в кольцах, Bedrock — нет |
Главное отличие — структуры. Деревни, храмы, монументы, особняки и другие структуры подчиняются разным правилам в каждом издании. Деревня может оказаться в том же биоме в обоих изданиях, но не в тех же координатах. Всегда проверяйте структуры на карте для своего издания.
Отличаются и мелкие детали. Деревья, цветы, трава и руды размещаются в каждом издании отдельно. Лес будет на том же месте, но конкретные деревья в нём не совпадут. То же касается рудных жил под землёй.
Спавн — ещё один частый сюрприз. Оба издания стараются поместить вас на сушу ближе к центру, но точное место выбирают по-разному. Двое игроков на одном сиде могут начать в паре сотен блоков друг от друга. Используйте поиск точки спавна, чтобы увидеть, где спавн в каждом издании.
Размер сида: 64 бит и 32 бит
Сиды Java — 64-битные числа, примерно от -9.2 квинтиллионов до 9.2 квинтиллионов. Сиды Bedrock — 32-битные числа, примерно от -2.1 миллиардов до 2.1 миллиардов, хотя Bedrock иногда показывает их как положительные числа до примерно 4.29 миллиардов.
Что это значит на практике:
- Из Bedrock в Java: любой сид Bedrock работает в Java и даёт тот же рельеф и биомы.
- Из Java в Bedrock: без потерь переносятся только сиды Java в 32-битном диапазоне. Длинный сид Java из 15 и более цифр не даст в Bedrock тот же мир.
Если нужен сид, который подойдёт всем на смешанном сервере или в компании друзей, выберите такой, в котором не больше 10 цифр и который укладывается в 32-битный диапазон.
Текстовые сиды в каждом издании
Когда вы вводите слова в качестве сида, игра превращает текст в число. Java использует для этого простой хеш, и результат всегда умещается в 32 бит. Поэтому текстовые сиды в Java обычно короче.
Чтобы избежать сюрпризов, сначала преобразуйте текст в число и делитесь числом. Инструмент «Текст в сид» покажет число, которое использовала бы Java. Числа — самый надёжный способ передать сид между изданиями.
Как сравнить сид в обоих изданиях
- Откройте карту сидов и вставьте сид.
- Выберите издание Java и свою версию. Запомните биомы и несколько структур.
- Переключите издание на Bedrock и выберите соответствующую версию.
- Сравните. Биомы должны совпасть, а значки структур сместятся.
Не забудьте выбрать версию 1.18 или новее в обоих изданиях. В старых версиях Java рельеф будет совсем другим, чем в Bedrock.
Ищете сид, который хорош в обоих изданиях? Просмотрите лучшие сиды и проверьте каждый в своём издании.
Старые версии и обновлённые миры
Версия важна не меньше издания. Вот как это выглядит:
- Java 1.17 и старше: старый генератор Java. Такие миры никогда не совпадут с Bedrock, каким бы ни был сид.
- Bedrock 1.17 и старше: старый генератор Bedrock. С Java тоже не совпадает.
- 1.18 и новее в обоих: рельеф и биомы совпадают для сидов в общем диапазоне.
Новые обновления добавляют биомы и структуры в оба издания, часто одновременно. Например, вишнёвые рощи появились в 1.20 в обоих, а бледные сады пришли в 1.21.4 в Java. При сравнении выбирайте один и тот же набор возможностей с обеих сторон. Если в одном издании есть биом, которого в другом ещё нет, окружающие области могут отличаться.
У обновлённых миров есть ещё одна особенность. Когда вы загружаете старый мир в новой версии, уже исследованные чанки сохраняют прежний рельеф. Новый генератор используют только свежие чанки. Если вы видите резкие обрывы там, где старая земля встречается с новой, это граница чанков между двумя генераторами.
Это также значит, что карта сидов для новой версии совпадёт только с теми частями вашего мира, которые были созданы в этой версии. Чтобы проверить старые области, выберите версию, в которой мир был создан.
Для кроссплея: игроки Bedrock и Java не могут напрямую заходить в миры друг друга. Но с общим сидом и версией обе группы могут жить в одинаковых мирах с тем же ландшафтом. Это весёлый способ строить параллельно и сравнивать базы.
FAQ
Создают ли сиды Java и Bedrock одинаковый мир?
Начиная с 1.18, один и тот же сид даёт одинаковый рельеф и биомы в обоих изданиях. Структуры, точка спавна и мелкие детали вроде деревьев и руд всё ещё различаются.
Можно ли использовать сид Java в Bedrock?
Да, если сид укладывается в 32-битный диапазон примерно от -2.1 миллиардов до 2.1 миллиардов. Более длинные сиды Java не дадут в Bedrock тот же мир.
Находятся ли деревни в одних и тех же местах в Java и Bedrock?
Обычно нет. Структуры размещаются по разным правилам в каждом издании, поэтому проверяйте деревни на карте для своего издания.
Одинаковы ли слизневые чанки в обоих изданиях?
Нет. Слизневые чанки в Java зависят от сида, а в Bedrock одинаковы в каждом мире.
Совпадали ли сиды до 1.18?
Нет. До 1.18 Java и Bedrock использовали разные генераторы, поэтому один и тот же сид давал несвязанные миры.