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Come trovare le camere della prova: profondità, indizi e metodi rapidi

Come trovare le camere della prova: profondità, indizi e metodi rapidi

Le camere della prova sono arrivate con l'aggiornamento Tricky Trials (1.21) sia in Java sia in Bedrock. Sono grandi complessi sotterranei di rame e tufo, pieni di spawner della prova, forzieri e breeze. Sono anche l'unico posto dove ottenere un nucleo pesante, che serve per creare la mazza.

Poiché sono sepolte in profondità e senza segnali in superficie, le camere della prova possono essere difficili da trovare vagando. Questa guida spiega dove si generano, cosa cercare nelle caverne, come usare mappe dell'esploratore e comandi e come saltare la ricerca controllando il tuo seed su una mappa.

Apri il cercatore di camere della prova

Dove si generano le camere della prova

Le camere della prova si generano sottoterra nell'Overworld. In Java Edition sono posizionate con la base all'incirca tra Y -40 e Y -20, quindi la maggior parte della struttura si trova nello strato di ardesia profonda. Possono comparire sotto quasi qualsiasi bioma dell'Overworld, ma non sotto il deep dark, dove le città antiche occupano quello spazio.

Sono abbastanza comuni. Il posizionamento delle strutture le distribuisce su una griglia, quindi in un mondo tipico puoi aspettartene una ogni poche centinaia di blocchi. Esistono solo nei chunk generati nella 1.21 o successive. Se carichi un vecchio mondo, devi viaggiare in chunk nuovi e inesplorati per trovarle.

  • Edizione: Java 1.21+ e Bedrock 1.21+
  • Profondità: in profondità sottoterra, soprattutto sotto Y 0
  • Biomi: quasi ogni bioma dell'Overworld tranne il deep dark
  • Dimensioni: grandi, con corridoi, stanze e un atrio centrale

Segnali di una camera della prova mentre esplori le caverne

Se esplori grandi caverne vicino al fondo del mondo, potresti imbatterti in una direttamente. Fai attenzione a questi indizi:

  • Mattoni di tufo e tufo levigato in schemi ordinati e artificiali. Il tufo naturale è comune in profondità, ma il tufo tagliato e levigato in pareti dritte no.
  • Blocchi di rame, soprattutto rame tagliato, griglie di rame e lampadine di rame. Le lampadine di rame emettono luce, quindi una parete illuminata nel profondo è un forte indizio.
  • Rame cerato che non si ossida. Il rame delle camere della prova è cerato, quindi mantiene lo stesso colore.
  • Suoni dei breeze o il sibilo delle cariche di vento oltre un muro.

Caverne e falde spesso tagliano la struttura, quindi vale la pena seguire un'apertura di caverna a Y -30 con rame nelle pareti. Anche scavare un tunnel dritto intorno a Y -30 dà una discreta possibilità di incontrare un corridoio.

Usare una mappa dell'esploratore della prova o il comando locate

Gli abitanti cartografi possono vendere una mappa dell'esploratore della prova una volta raggiunto il livello Garzone. La mappa mostra la tua posizione e segna la camera della prova più vicina. Fai riprodurre gli abitanti, assegna un tavolo da cartografo e commercia finché non compare lo scambio da Garzone. Richiede un po' di tempo ma funziona in sopravvivenza senza trucchi.

Se i trucchi sono attivi, il comando locate è istantaneo:

  • Java: /locate structure minecraft:trial_chambers
  • Bedrock: /locate structure trial_chambers

Il comando restituisce le coordinate X e Z. Il valore Y non viene dato, quindi scava vicino a quelle coordinate e cerca rame e tufo tra Y -20 e Y -40. Ricorda che usare i comandi disattiva i successi nei mondi Bedrock.

Trova le camere della prova dal tuo seed

Il metodo più veloce e adatto alla sopravvivenza è guardare il seed del tuo mondo su una mappa. Inserisci seed e versione nel cercatore di camere della prova o nella mappa dei seed principale e ogni camera vicino a te appare come segnaposto. Clicca su una per copiare un comando /tp, oppure annota X e Z e vai a piedi.

Funziona perché le posizioni delle strutture sono fissate dal seed e dalla versione del gioco. Finché scegli l'edizione e la versione giuste, i segnaposto corrispondono al tuo mondo. Se non conosci il tuo seed, vedi come trovare il tuo seed. Per capire cosa significano colori e icone, leggi come leggere una mappa dei seed.

Poiché la mappa dà solo X e Z, scava dritto in basso al segnaposto. Usa uno schema a scala così non cadi mai in una caverna o nella lava.

Cosa c'è dentro: spawner, forzieri e la mazza

Le camere della prova sono una sfida di combattimento con ottimo bottino. Ecco cosa incontrerai:

CaratteristicaCosa fa
Spawner della provaGenera ondate di mob in base a quanti giocatori sono vicini, poi lascia ricompense e chiavi della prova.
ForziereSi apre con una chiave della prova e dà bottino una volta per giocatore.
Forziere sinistroSi apre con una chiave della prova sinistra. Può dare un nucleo pesante, equipaggiamento incantato e altro.
BreezeUn mob del vento che lascia verghe di breeze, usate per cariche di vento e per la mazza.

La mazza si crea con un nucleo pesante e una verga di breeze. I nuclei pesanti vengono solo dai forzieri sinistri. Per attivare le prove sinistre ti serve l'effetto Presagio della prova, che ottieni entrando in una camera mentre hai Presagio funesto. Le bottiglie sinistre, lasciate dai capitani delle incursioni, danno Presagio funesto.

Consigli per ripulire una camera della prova

  • Porta uno scudo. Scheletri, vagabondi e impantanati compaiono spesso, e il breeze spara cariche di vento.
  • Illumina i corridoi. I mob normali possono comunque comparire nelle parti buie della struttura.
  • Sfrutta il tempo di recupero. Dopo che uno spawner della prova è sconfitto, resta inattivo per circa 30 minuti, poi si riavvia.
  • Ogni forziere è per giocatore. In multigiocatore ogni giocatore può aprire ogni forziere una volta.
  • Porta un secchio d'acqua. Molte camere si collegano a falde e sacche di lava.
  • Segna l'ingresso. La disposizione è un labirinto di stanze simili, quindi piazza torce su un lato per trovare l'uscita.

Le camere della prova sono un buon obiettivo iniziale. Le ricompense includono diamanti, libri incantati, smeraldi, mele d'oro, i modelli di rifinitura per armatura Guster e Flusso e cocci di ceramica.

Errori comuni durante la ricerca

Molti giocatori passano ore a cercare le camere della prova nei posti sbagliati. Evita questi errori comuni:

  • Cercare vicino alla superficie. Le camere della prova sono sepolte in profondità. Esplorare caverne a Y 20 o Y 40 ne trova raramente una. Passa invece il tempo sotto Y 0.
  • Esplorare vecchi chunk. Se il tuo mondo è iniziato prima della 1.21, la zona intorno alla base non avrà mai una camera. Vai verso terre che non hai mai caricato.
  • Usare l'edizione sbagliata su una mappa dei seed. Java e Bedrock posizionano le strutture in modo diverso. Un segnaposto dell'edizione sbagliata punta a pietra vuota.
  • Scavare dritto in basso. È allettante quando conosci X e Z, ma puoi cadere in una caverna, nella lava o nel mezzo di una stanza di spawner. Scava una scala e tieni pronto un secchio d'acqua.
  • Entrare impreparati. Gli spawner della prova scalano con il numero di giocatori vicini e le prove sinistre sono molto più difficili. Porta armatura di ferro o diamante, cibo, un arco e molte frecce.

Una volta note le coordinate, la parte difficile è finita. Lo scavo richiede solo pochi minuti. Pianifica il viaggio per arrivare con salute piena, un set di strumenti di scorta e spazio nell'inventario per il bottino. Una shulker box o qualche baule in più piazzato vicino all'ingresso è utile per conservare i ritrovamenti tra un giro e l'altro.

Se nello stesso viaggio vuoi esplorare anche il deep dark, leggi come trovare una città antica. Le due strutture sono a profondità simili, anche se non si sovrappongono mai.

FAQ

A che livello Y si trovano le camere della prova?

Le camere della prova si generano in profondità sottoterra, soprattutto tra circa Y -40 e Y -20. Scava fino allo strato di ardesia profonda vicino alle coordinate trovate.

Le camere della prova compaiono nei vecchi mondi?

Solo nei chunk generati nella versione 1.21 o successive. Viaggia verso aree inesplorate di un vecchio mondo per trovarle.

Come ottengo un nucleo pesante?

I nuclei pesanti vengono dai forzieri sinistri dentro le camere della prova. Ti serve una chiave della prova sinistra, che cade dagli spawner della prova sinistri mentre hai l'effetto Presagio della prova.

Posso trovare le camere della prova senza trucchi?

Sì. Compra una mappa dell'esploratore della prova da un cartografo di livello Garzone, oppure inserisci il tuo seed nel cercatore di camere della prova di SeedMapView per vedere ogni camera sulla mappa.

Le camere della prova sono uguali in Java e Bedrock?

Esistono in entrambe le edizioni e funzionano allo stesso modo, ma le posizioni delle strutture differiscono tra le edizioni con lo stesso seed. Scegli l'edizione giusta sulla mappa.