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試練の間の見つけ方:深さ、目印、素早い探し方

試練の間の見つけ方:深さ、目印、素早い探し方

試練の間は、Java版・統合版ともに、トリッキー・トライアルのアップデート(1.21)で登場しました。銅と凝灰岩でできた大きな地下施設で、試練のスポナー、宝物庫、ブリーズがひしめいています。メイスのクラフトに必要なヘビーコアが手に入る唯一の場所でもあります。

深く埋まっていて、地上に目印もないため、試練の間はうろうろして見つけるのが難しいことがあります。このガイドでは、生成される場所、洞窟で探すべきもの、探検家の地図とコマンドの使い方、そしてマップでシード値を調べて探す手間を省く方法を紹介します。

試練の間検索を開く

試練の間が生成される場所

試練の間は、オーバーワールドの地下に生成されます。Java Edition では、基部がおよそ Y -40 から Y -20 の間に置かれるため、構造物の大部分は深層岩の層にあります。ほぼすべてのオーバーワールドのバイオームの下に現れますが、古代都市がその空間を占めるディープダークの下には現れません。

比較的よく見られます。構造物の配置はグリッド上に散らばるため、一般的なワールドでは数百ブロックごとに1つ期待できます。1.21 以降に生成されたチャンクにしか存在しません。古いワールドを読み込む場合は、新しい未探索のチャンクまで移動する必要があります。

  • エディション:Java版 1.21 以降と統合版 1.21 以降
  • 深さ:地下深く、主に Y 0 より下
  • バイオーム:ディープダークを除くほぼすべてのオーバーワールドのバイオーム
  • 大きさ:大きく、通路、部屋、中央の吹き抜けがある

洞窟探索中の試練の間の兆候

ワールドの底に近い大きな洞窟を探索していると、ばったり出くわすことがあります。次の手がかりに注意してください:

  • 整然とした人工的な模様の凝灰岩レンガと磨かれた凝灰岩。自然の凝灰岩は深い場所によくありますが、切り出されて磨かれた凝灰岩がまっすぐな壁になっているのは自然ではありません。
  • 銅ブロック、特に切り込み入りの銅、銅の格子、銅の電球。銅の電球は光を出すので、地下深くで明るい壁があれば強い手がかりです。
  • 酸化しない錆止めされた銅。試練の間の銅は錆止めされているので、色が変わりません。
  • 壁越しに聞こえるブリーズの音やウィンドチャージのヒュッという音。

洞窟や帯水層が構造物に食い込んでいることが多いので、壁に銅がある Y -30 付近の洞窟の入り口は追う価値があります。Y -30 あたりにまっすぐなトンネルを掘っても、通路に当たるチャンスがそれなりにあります。

試練の探検家の地図かlocateコマンドを使う

製図家の村人は、熟練レベルに達すると試練の探検家の地図を売ってくれます。地図には自分の位置が表示され、最も近い試練の間に印が付きます。村人を繁殖させ、製図台を割り当て、熟練の取引が現れるまで取引を重ねます。時間はかかりますが、チートなしのサバイバルで使えます。

チートが有効なら、locate コマンドは一瞬です:

  • Java版:/locate structure minecraft:trial_chambers
  • 統合版:/locate structure trial_chambers

コマンドは X と Z の座標を返します。Y値は示されないので、その座標の近くを掘り下げ、Y -20 から Y -40 あたりで銅と凝灰岩を探しましょう。統合版では、コマンドを使うとワールドの実績が無効になることを覚えておいてください。

シード値から試練の間を見つける

サバイバル向きの最速の方法は、マップでワールドのシード値を調べることです。試練の間検索またはメインのシードマップにシード値とバージョンを入力すると、近くのすべての試練の間がマーカーで表示されます。クリックして /tp コマンドをコピーするか、X と Z を控えて歩いて向かいましょう。

構造物の位置は、シード値とゲームのバージョンで決まるため、これが機能します。正しいエディションとバージョンを選べば、マーカーはあなたのワールドと一致します。シード値が分からなければ、シード値の調べ方をご覧ください。色やアイコンの意味を知りたいなら、シードマップの見方をお読みください。

マップが示すのは X と Z だけなので、マーカーの場所でまっすぐ掘り下げます。洞窟や溶岩に落ちないよう、階段状に掘りましょう。

中にあるもの:スポナー、宝物庫、メイス

試練の間は、すばらしい戦利品のある戦闘の挑戦です。出会うものは次のとおりです:

機能役割
試練のスポナー近くにいるプレイヤーの数に応じてモブの波をスポーンさせ、その後、報酬と試練の鍵を落とします。
宝物庫試練の鍵で開き、プレイヤーごとに1回戦利品が出ます。
不吉な宝物庫不吉な試練の鍵で開きます。ヘビーコアやエンチャントされた装備などが出ることがあります。
ブリーズウィンドチャージとメイスに使うブリーズロッドを落とす、風のモブ。

メイスは、ヘビーコアとブリーズロッドからクラフトします。ヘビーコアは不吉な宝物庫からしか手に入りません。不吉な試練を起動するには、試練の予兆の効果が必要で、不吉な予感の効果を受けた状態で試練の間に入ると得られます。襲撃隊長が落とす不吉なボトルが、不吉な予感を与えます。

試練の間を攻略するコツ

  • 盾を持って行く。スケルトン、ストレイ、ボグドがよくスポーンし、ブリーズがウィンドチャージを撃ってきます。
  • 通路を明るくする。構造物の暗い部分では、通常のモブもスポーンすることがあります。
  • クールダウンを活用する。試練のスポナーを倒すと、約 30 分間静かになり、その後リセットされます。
  • 宝物庫はプレイヤーごと。マルチプレイでは、各プレイヤーが各宝物庫を1回ずつ開けられます。
  • 水バケツを持って行く。多くの試練の間は、帯水層や溶岩だまりとつながっています。
  • 入り口に印を付ける。間取りは似た部屋が並ぶ迷路なので、出口が分かるよう片側に松明を置きましょう。

試練の間は、序盤の良い目標です。報酬には、ダイヤモンド、エンチャント本、エメラルド、金のリンゴ、ガスターとフローの防具の装飾の鋳型、陶器片があります。

探すときのよくある間違い

多くのプレイヤーが、見当違いの場所で試練の間を何時間も探しています。次のよくある間違いを避けましょう:

  • 地表近くで探す。試練の間は深く埋まっています。Y 20 や Y 40 で洞窟探索をしても、めったに見つかりません。代わりに Y 0 より下で時間を使いましょう。
  • 古いチャンクを探索する。ワールドが 1.21 より前に始まった場合、拠点の周辺には試練の間は決してありません。まだ読み込んだことのない土地へ出かけましょう。
  • シードマップで間違ったエディションを使う。Java版と統合版では構造物の配置が異なります。違うエディションのマーカーは、何もない石を指します。
  • まっすぐ掘り下げる。X と Z が分かると誘惑されますが、洞窟、溶岩、スポナーの部屋の真ん中に落ちる可能性があります。階段状に掘り、水バケツを用意しておきましょう。
  • 準備不足で入る。試練のスポナーは近くのプレイヤー数に応じて強くなり、不吉な試練はずっと難しくなります。鉄かダイヤモンドの防具、食料、弓と矢をたっぷり持って行きましょう。

座標が分かれば、難関は越えたも同然です。掘るのは数分で済みます。万全の体力、予備の道具一式、戦利品用のインベントリの空きがある状態で到着するよう、旅を計画しましょう。入り口の近くに置いたシュルカーボックスや追加のチェストは、探索の合間に成果を保管するのに便利です。

同じ旅でディープダークも探索したいなら、古代都市の見つけ方をお読みください。2つの構造物は似た深さにありますが、重なることはありません。

よくある質問

試練の間のY座標はどのくらいですか?

試練の間は地下深く、主におよそ Y -40 から Y -20 の間に生成されます。見つけた座標の近くで、深層岩の層まで掘り下げましょう。

古いワールドに試練の間はスポーンしますか?

バージョン 1.21 以降に生成されたチャンクにのみスポーンします。古いワールドの未探索のエリアまで移動して探してください。

ヘビーコアはどうやって手に入れますか?

ヘビーコアは、試練の間の中にある不吉な宝物庫から手に入ります。試練の予兆の効果を受けている間に、不吉な試練のスポナーが落とす、不吉な試練の鍵が必要です。

チートなしで試練の間を見つけられますか?

はい。熟練の製図家から試練の探検家の地図を買うか、SeedMapView の試練の間検索にシード値を入力して、マップ上ですべての試練の間を確認してください。

試練の間はJava版と統合版で同じですか?

両エディションに存在し、同じように機能しますが、同じシード値でも構造物の位置はエディションによって異なります。マップで正しいエディションを選んでください。