SeedMapView
TR

Ana sayfa › En iyi seed'ler › 1.20 kale

Minecraft 1.20 Doğuş Noktası Yakınında Kale Seed'leri

Doğuş noktasının 900 blok yakınında bir Java 1.20 kalesi bulmak zordu: 59,400 seed çalıştırdık ve yalnızca 60 tanesi uygun çıktı. Bunların en yakını 547 blok uzakta, ortalama ise yaklaşık 666. En iyi seed ovada başlıyor, bu yüzden yürüyüş düz ve takibi kolay.

1.20 kale: test edilen 59,400 seed'den 20 tanesi · Java 1.20 · 2026-10-31

  1. 1
    -8558241405895113864S80/100

    Doğuş: ovalık, X -768, Z -336

    • Kale 547 blok X -1292, Z -492
    • Köy 97 blok
    Haritayı aç
  2. 2
    8768001277553900230B60/100

    Doğuş: plaj, X -16, Z 1020

    • Kale 569 blok X -44, Z 1588
    • Köy 1035 blok
    Haritayı aç
  3. 3
    685366932402089106A70/100

    Doğuş: plaj, X 928, Z -232

    • Kale 592 blok X 1460, Z -492
    • Köy 858 blok
    Haritayı aç
  4. 4
    -7829721842070776627A79/100

    Doğuş: ovalık, X -912, Z 144

    • Kale 618 blok X -1276, Z 644
    • Köy 599 blok
    Haritayı aç
  5. 5
    -2689709719441089551A77/100

    Doğuş: bataklık, X -288, Z -816

    • Kale 620 blok X -428, Z -1420
    • Köy 668 blok
    Haritayı aç
  6. 6
    5633789677854745105B60/100

    Doğuş: cengel, X -256, Z -816

    • Kale 601 blok X -380, Z -1404
    • Köy 1138 blok
    Haritayı aç
  7. 7
    -1311417684074463216A75/100

    Doğuş: cengel, X -880, Z 128

    • Kale 642 blok X -1452, Z 420
    • Köy 1007 blok
    Haritayı aç
  8. 8
    -3559475992858374223S83/100

    Doğuş: orman, X -992, Z 64

    • Kale 665 blok X -1564, Z 404
    • Köy 582 blok
    Haritayı aç
  9. 9
    -7562577170047714257A71/100

    Donmuş okyanusta doğuş, X -308, Z -864

    • Kale 654 blok X -252, Z -1516
    • Köy 777 blok
    Haritayı aç
  10. 10
    -6908521603118260303S83/100

    Doğuş: çöl, X -592, Z -656

    • Kale 685 blok X -556, Z -1340
    • Köy 346 blok
    Haritayı aç
  11. 11
    -9019988527746374786A71/100

    Doğuş: savan, X -592, Z -384

    • Kale 675 blok X -924, Z -972
    • Köy 1053 blok
    Haritayı aç
  12. 12
    8320725332790210377B55/100

    Doğuş: ovalık, X -656, Z -112

    • Kale 646 blok X -1244, Z -380
    • Köy 1288 blok
    Haritayı aç
  13. 13
    -5549463155761692706A78/100

    Doğuş: cengel, X -912, Z 144

    • Kale 701 blok X -1404, Z 644
    • Köy 680 blok
    Haritayı aç
  14. 14
    2656958095043957218S81/100

    Doğuş: savan, X 768, Z 208

    • Kale 719 blok X 1444, Z 452
    • Köy 1145 blok
    Haritayı aç
  15. 15
    -420870623970170549A75/100

    Doğuş: orman, X 272, Z 832

    • Kale 718 blok X -76, Z 1460
    • Köy 1697 blok
    Haritayı aç
  16. 16
    8779509659872293418A69/100

    Doğuş: cengel, X 752, Z -352

    • Kale 715 blok X 900, Z -1052
    • Köy 1574 blok
    Haritayı aç
  17. 17
    -3010525478005491030A71/100

    Doğuş: tayga, X -624, Z 596

    • Kale 720 blok X -636, Z 1316
    • Köy 965 blok
    Haritayı aç
  18. 18
    2181327044603860614A66/100

    Doğuş: ovalık, X 224, Z -976

    • Kale 724 blok X -12, Z -1660
    • Köy 1139 blok
    Haritayı aç
  19. 19
    -8288150340538508418S83/100

    Doğuş: ovalık, X 176, Z 800

    • Kale 773 blok X -252, Z 1444
    • Köy 82 blok
    Haritayı aç
  20. 20
    -8149656635486629463B61/100

    Doğuş: karlı plaj, X -608, Z -528

    • Kale 736 blok X -1340, Z -604
    • Köy 1422 blok
    Haritayı aç

1.20 oyuncularının End'e neden hâlâ erken ihtiyacı var

Sürümde arkeoloji ve süslemeler öne çıksa da ejderha ana kilometre taşı olmaya devam ediyor. 547 blok uzaktaki bir kale, haritanın yarısını geçmeden End'e ulaşmanı sağlar.

Önce şu eşyaları hazırla:

  • Ovalarda geceleri doğan Enderman'lardan Ender incileri.
  • Nether kalesinden blaze çubukları.
  • Mümkünse büyülü elmas ekipman ve oklu bir yay.

Zırh süslemeleri yolculuk için eğlenceli bir ödül. Yol boyunca birçok yapı demircilik şablonları barındırır ve kale deposu ya da kütüphanesi de işe yarar eşyalar verebilir. Acele etme, çünkü maceranın ikinci yarısı End.

1.20 eski bir sürüm olduğu için topuz ya da hazırlayıcın olmayacak, bu yüzden ejderha için iyi bir kılıca, yaya ve bolca bloğa güven.

Seninle portal arasındaki ovaları okumak

Ovalar net görüş hattı sağlar; bu da Ender Gözü takibini kolaylaştırır. Bir göz fırlat, uçtuğu yöne yürü ve tekrarla. Ufka doğru süzülüp sonra battığını göreceksin.

Araziyi akıllıca kullan:

  • Alacakaranlıkta toprak bloklarıyla hızlı bir sığınak yap.
  • İki blok yüksekliğinde bir tavanın altına saklanarak Enderman'ları öldür; böylece sana yürümek zorunda kalırlar.
  • Bir nehir yolunu kesiyorsa tekne taşı.

Göz yere battığında merdiven şeklinde aşağı kaz. Kaleler derinde olabilir, bu yüzden en az birkaç taş ve derin arduvaz katmanı bekle. İlerledikçe tüneli aydınlat ve geri dönüş yolunu bulmak için bir tabela ya da meşale izi bırak.

İçeride gümüş balıklar, kütüphaneli odalar ve portal odası bekle. Çerçeveleri doldur, atla ve hazır olduğunda ejderha savaşına başla.

Seed avcısının seed'leri nasıl seçip puanladığını oku.

SSS

1.20 kalesi için kaç seed taramanız gerekti?

60 menzil içinde bulmak için 59,400 taradık; bu yüzden yakın kaleler bu sürümde çok nadirdir.

Ender Gözleri için blaze tozuna ihtiyacım var mı?

Evet. Üretim ızgarasında bir Ender incisini blaze tozuyla birleştirerek bir göz yaparsın.

Ovadaki bir kalede dümdüz aşağı kazmak güvenli mi?

Merdiven daha güvenlidir. Düz bir kuyu seni lava, suya ya da gümüş balık odasına düşürebilir.

Kalede süsleme şablonu bulabilir miyim?

Kale sandıklarında şablon çıkmaz. Antik şehirler ve bastionlar gibi diğer yapılara bak.