بذور Minecraft 1.20: حصن قرب نقطة الظهور
كان العثور على حصن في Java 1.20 ضمن 900 كتلة من نقطة الظهور صعبًا: فحصنا 59,400 بذرة ولم يستوفِ الشرط سوى 60. أقربها يبعد 547 كتلة والمتوسط حوالي 666. تبدأ أفضل بذرة في سهول، فالمشي مسطح وسهل التتبّع.
حصن في 1.20: 20 من أصل 59,400 بذرة مختبرة · Java 1.20 · 2026-10-31
- 1
-8558241405895113864S80/100
حصن 547 كتلة X -1292، Z -492
قرية 97 كتلة
- 2
8768001277553900230B60/100
حصن 569 كتلة X -44، Z 1588
قرية 1035 كتلة
- 3
685366932402089106A70/100
حصن 592 كتلة X 1460، Z -492
قرية 858 كتلة
- 4
-7829721842070776627A79/100
حصن 618 كتلة X -1276، Z 644
قرية 599 كتلة
- 5
-2689709719441089551A77/100
حصن 620 كتلة X -428، Z -1420
قرية 668 كتلة
- 6
5633789677854745105B60/100
حصن 601 كتلة X -380، Z -1404
قرية 1138 كتلة
- 7
-1311417684074463216A75/100
حصن 642 كتلة X -1452، Z 420
قرية 1007 كتلة
- 8
-3559475992858374223S83/100
حصن 665 كتلة X -1564، Z 404
قرية 582 كتلة
- 9
-7562577170047714257A71/100
حصن 654 كتلة X -252، Z -1516
قرية 777 كتلة
- 10
-6908521603118260303S83/100
حصن 685 كتلة X -556، Z -1340
قرية 346 كتلة
- 11
-9019988527746374786A71/100
حصن 675 كتلة X -924، Z -972
قرية 1053 كتلة
- 12
8320725332790210377B55/100
حصن 646 كتلة X -1244، Z -380
قرية 1288 كتلة
- 13
-5549463155761692706A78/100
حصن 701 كتلة X -1404، Z 644
قرية 680 كتلة
- 14
2656958095043957218S81/100
حصن 719 كتلة X 1444، Z 452
قرية 1145 كتلة
- 15
-420870623970170549A75/100
حصن 718 كتلة X -76، Z 1460
قرية 1697 كتلة
- 16
8779509659872293418A69/100
حصن 715 كتلة X 900، Z -1052
قرية 1574 كتلة
- 17
-3010525478005491030A71/100
حصن 720 كتلة X -636، Z 1316
قرية 965 كتلة
- 18
2181327044603860614A66/100
حصن 724 كتلة X -12، Z -1660
قرية 1139 كتلة
- 19
-8288150340538508418S83/100
حصن 773 كتلة X -252، Z 1444
قرية 82 كتلة
- 20
-8149656635486629463B61/100
حصن 736 كتلة X -1340، Z -604
قرية 1422 كتلة
لماذا ما زال لاعبو 1.20 يحتاجون الاند مبكرًا
حتى مع هيمنة علم الآثار والزخارف على الإصدار، يبقى التنين المحطة الرئيسية. حصن على بعد 547 كتلة يتيح لك بلوغ الاند دون عبور نصف الخريطة.
جهّز هذه العناصر أولًا:
- لآلئ الإندر من الإندرمان، الذي يظهر في السهول ليلًا.
- قضبان البليز من حصن الجحيم.
- عتاد الألماس، مسحورًا إن أمكن، وقوس مع سهام.
زخارف الدروع مكافأة ممتعة للرحلة. تضم منشآت كثيرة في الطريق قوالب حدادة، وقد يمنحك مخزن الحصن أو مكتبته عناصر مفيدة. خذ وقتك لأن النصف الثاني من المغامرة هو الاند.
بما أن 1.20 إصدار أقدم، لن يكون لديك الصولجان أو الصانع، فاعتمد على سيف جيد وقوس وكتل كثيرة لمواجهة التنين.
قراءة السهول بينك وبين البوابة
تمنحك السهول خطوط رؤية واضحة، مما يسهّل تتبع عين الإندر. ارمِ عينًا، وامشِ في الاتجاه الذي تطير إليه، وكرر. سترى أنها تنجرف نحو الأفق ثم تغوص.
استغل التضاريس بحكمة:
- ابنِ ملجأً سريعًا عند الغسق بكتل التراب.
- اقتل الإندرمان باختبائك تحت سقف بارتفاع كتلتين، فيضطر للمشي إليك.
- احمل قاربًا إن اعترض نهر طريقك.
عندما تسقط العين في الأرض، احفر نزولًا بشكل سلم. قد تقع الحصون عميقًا، فتوقع بضع طبقات من الحجر والأردواز العميق على الأقل. أضئ النفق أثناء الحفر وضع لافتة أو أثر مشاعل لتجد طريق العودة.
في الداخل توقع السمك الفضي وغرفًا فيها مكتبات وغرفة البوابة. املأ الإطارات وادخل وابدأ معركة التنين حين تكون مستعدًا.
اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.
الأسئلة الشائعة
كم بذرة احتجتم لفحصها لحصون 1.20؟
فحصنا 59,400 للعثور على 60 ضمن النطاق، لذا فالحصون القريبة نادرة جدًا في هذا الإصدار.
هل أحتاج إلى مسحوق البليز لعيون الإندر؟
نعم. ادمج لؤلؤة إندر مع مسحوق البليز في شبكة الصناعة للحصول على عين واحدة.
هل من الآمن الحفر مباشرة للأسفل عند حصن في السهول؟
السلم أكثر أمانًا. فالعمود المستقيم قد يسقطك في الحمم أو الماء أو غرفة السمك الفضي.
هل أجد قوالب الزخارف في الحصن؟
صناديق الحصن لا تحتوي على قوالب. ابحث عنها في منشآت أخرى مثل المدن القديمة والحصون البيجلينية.