SeedMapView
AR

الرئيسية › أفضل البذور › حصن 1.20

بذور Minecraft 1.20: حصن قرب نقطة الظهور

كان العثور على حصن في Java 1.20 ضمن 900 كتلة من نقطة الظهور صعبًا: فحصنا 59,400 بذرة ولم يستوفِ الشرط سوى 60. أقربها يبعد 547 كتلة والمتوسط حوالي 666. تبدأ أفضل بذرة في سهول، فالمشي مسطح وسهل التتبّع.

حصن في 1.20: 20 من أصل 59,400 بذرة مختبرة · Java 1.20 · 2026-10-31

  1. 1
    -8558241405895113864S80/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -768، Z -336

    • حصن 547 كتلة X -1292، Z -492
    • قرية 97 كتلة
    فتح الخريطة
  2. 2
    8768001277553900230B60/100

    نقطة الظهور على الشاطئ عند X -16، Z 1020

    • حصن 569 كتلة X -44، Z 1588
    • قرية 1035 كتلة
    فتح الخريطة
  3. 3
    685366932402089106A70/100

    نقطة الظهور على الشاطئ عند X 928، Z -232

    • حصن 592 كتلة X 1460، Z -492
    • قرية 858 كتلة
    فتح الخريطة
  4. 4
    -7829721842070776627A79/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -912، Z 144

    • حصن 618 كتلة X -1276، Z 644
    • قرية 599 كتلة
    فتح الخريطة
  5. 5
    -2689709719441089551A77/100

    نقطة الظهور في المستنقع عند X -288، Z -816

    • حصن 620 كتلة X -428، Z -1420
    • قرية 668 كتلة
    فتح الخريطة
  6. 6
    5633789677854745105B60/100

    نقطة الظهور في الأدغال عند X -256، Z -816

    • حصن 601 كتلة X -380، Z -1404
    • قرية 1138 كتلة
    فتح الخريطة
  7. 7
    -1311417684074463216A75/100

    نقطة الظهور في الأدغال عند X -880، Z 128

    • حصن 642 كتلة X -1452، Z 420
    • قرية 1007 كتلة
    فتح الخريطة
  8. 8
    -3559475992858374223S83/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X -992، Z 64

    • حصن 665 كتلة X -1564، Z 404
    • قرية 582 كتلة
    فتح الخريطة
  9. 9
    -7562577170047714257A71/100

    ظهور في محيط متجمد عند X -308، Z -864

    • حصن 654 كتلة X -252، Z -1516
    • قرية 777 كتلة
    فتح الخريطة
  10. 10
    -6908521603118260303S83/100

    نقطة الظهور في الصحراء عند X -592، Z -656

    • حصن 685 كتلة X -556، Z -1340
    • قرية 346 كتلة
    فتح الخريطة
  11. 11
    -9019988527746374786A71/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X -592، Z -384

    • حصن 675 كتلة X -924، Z -972
    • قرية 1053 كتلة
    فتح الخريطة
  12. 12
    8320725332790210377B55/100

    نقطة الظهور في السهول عند X -656، Z -112

    • حصن 646 كتلة X -1244، Z -380
    • قرية 1288 كتلة
    فتح الخريطة
  13. 13
    -5549463155761692706A78/100

    نقطة الظهور في الأدغال عند X -912، Z 144

    • حصن 701 كتلة X -1404، Z 644
    • قرية 680 كتلة
    فتح الخريطة
  14. 14
    2656958095043957218S81/100

    نقطة الظهور في السافانا عند X 768، Z 208

    • حصن 719 كتلة X 1444، Z 452
    • قرية 1145 كتلة
    فتح الخريطة
  15. 15
    -420870623970170549A75/100

    نقطة الظهور في الغابة عند X 272، Z 832

    • حصن 718 كتلة X -76، Z 1460
    • قرية 1697 كتلة
    فتح الخريطة
  16. 16
    8779509659872293418A69/100

    نقطة الظهور في الأدغال عند X 752، Z -352

    • حصن 715 كتلة X 900، Z -1052
    • قرية 1574 كتلة
    فتح الخريطة
  17. 17
    -3010525478005491030A71/100

    نقطة الظهور في التايغا عند X -624، Z 596

    • حصن 720 كتلة X -636، Z 1316
    • قرية 965 كتلة
    فتح الخريطة
  18. 18
    2181327044603860614A66/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 224، Z -976

    • حصن 724 كتلة X -12، Z -1660
    • قرية 1139 كتلة
    فتح الخريطة
  19. 19
    -8288150340538508418S83/100

    نقطة الظهور في السهول عند X 176، Z 800

    • حصن 773 كتلة X -252، Z 1444
    • قرية 82 كتلة
    فتح الخريطة
  20. 20
    -8149656635486629463B61/100

    نقطة الظهور في الشاطئ الثلجي عند X -608، Z -528

    • حصن 736 كتلة X -1340، Z -604
    • قرية 1422 كتلة
    فتح الخريطة

لماذا ما زال لاعبو 1.20 يحتاجون الاند مبكرًا

حتى مع هيمنة علم الآثار والزخارف على الإصدار، يبقى التنين المحطة الرئيسية. حصن على بعد 547 كتلة يتيح لك بلوغ الاند دون عبور نصف الخريطة.

جهّز هذه العناصر أولًا:

  • لآلئ الإندر من الإندرمان، الذي يظهر في السهول ليلًا.
  • قضبان البليز من حصن الجحيم.
  • عتاد الألماس، مسحورًا إن أمكن، وقوس مع سهام.

زخارف الدروع مكافأة ممتعة للرحلة. تضم منشآت كثيرة في الطريق قوالب حدادة، وقد يمنحك مخزن الحصن أو مكتبته عناصر مفيدة. خذ وقتك لأن النصف الثاني من المغامرة هو الاند.

بما أن 1.20 إصدار أقدم، لن يكون لديك الصولجان أو الصانع، فاعتمد على سيف جيد وقوس وكتل كثيرة لمواجهة التنين.

قراءة السهول بينك وبين البوابة

تمنحك السهول خطوط رؤية واضحة، مما يسهّل تتبع عين الإندر. ارمِ عينًا، وامشِ في الاتجاه الذي تطير إليه، وكرر. سترى أنها تنجرف نحو الأفق ثم تغوص.

استغل التضاريس بحكمة:

  • ابنِ ملجأً سريعًا عند الغسق بكتل التراب.
  • اقتل الإندرمان باختبائك تحت سقف بارتفاع كتلتين، فيضطر للمشي إليك.
  • احمل قاربًا إن اعترض نهر طريقك.

عندما تسقط العين في الأرض، احفر نزولًا بشكل سلم. قد تقع الحصون عميقًا، فتوقع بضع طبقات من الحجر والأردواز العميق على الأقل. أضئ النفق أثناء الحفر وضع لافتة أو أثر مشاعل لتجد طريق العودة.

في الداخل توقع السمك الفضي وغرفًا فيها مكتبات وغرفة البوابة. املأ الإطارات وادخل وابدأ معركة التنين حين تكون مستعدًا.

اقرأ كيف يختار صائد البذور البذور ويقيّمها.

الأسئلة الشائعة

كم بذرة احتجتم لفحصها لحصون 1.20؟

فحصنا 59,400 للعثور على 60 ضمن النطاق، لذا فالحصون القريبة نادرة جدًا في هذا الإصدار.

هل أحتاج إلى مسحوق البليز لعيون الإندر؟

نعم. ادمج لؤلؤة إندر مع مسحوق البليز في شبكة الصناعة للحصول على عين واحدة.

هل من الآمن الحفر مباشرة للأسفل عند حصن في السهول؟

السلم أكثر أمانًا. فالعمود المستقيم قد يسقطك في الحمم أو الماء أو غرفة السمك الفضي.

هل أجد قوالب الزخارف في الحصن؟

صناديق الحصن لا تحتوي على قوالب. ابحث عنها في منشآت أخرى مثل المدن القديمة والحصون البيجلينية.