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Cómo encontrar una ciudad antigua y saquearla sin riesgos

Cómo encontrar una ciudad antigua y saquearla sin riesgos

Las ciudades antiguas son las estructuras más profundas y peligrosas del Overworld. Tienen parte del mejor botín del juego, incluidos libros de Sigilo veloz y manzanas doradas encantadas. También son el hogar del Warden, un mob que puede acabar contigo en dos golpes.

Esta guía explica cómo encontrar una ciudad antigua leyendo el terreno, qué nivel Y buscar y cómo asaltar una en silencio. Si conoces tu semilla, el buscador de ciudades antiguas muestra todas las ciudades en el mapa para que puedas excavar directamente hasta una.

Abrir el buscador de ciudades antiguas

Dónde se generan las ciudades antiguas

Las ciudades antiguas solo se generan en el bioma de oscuridad profunda. La oscuridad profunda es un bioma de cueva muy profundo bajo tierra, por debajo de Y 0. Se reconoce por bloques de sculk, vetas de sculk, sensores de sculk y chilladores de sculk, y está completamente a oscuras.

La pista clave está en la superficie. La oscuridad profunda se genera bajo zonas de terreno alto y escarpado, lo que suele significar cordilleras. Así que, si estás sobre picos altos, hay buenas posibilidades de que haya una oscuridad profunda muy por debajo. Las llanuras y los océanos son malos sitios donde buscar.

La ciudad en sí está muy abajo. Su planta principal está hacia Y -51, cerca del fondo del mundo. Las ciudades son grandes, a menudo de más de 100 bloques de ancho, así que una vez que estés en el sitio correcto no las pasarás por alto.

Método 1: usa un mapa de semillas

Las ciudades antiguas son difíciles de encontrar por suerte porque están enterradas muy hondo. Un mapa de semillas elimina las conjeturas.

  1. Busca la semilla de tu mundo (el comando /seed en Java, los ajustes del mundo en Bedrock).
  2. Abre el buscador de ciudades antiguas y configura tu edición y versión. Las ciudades antiguas existen en Java 1.19 y posteriores, y en Bedrock 1.19 y posteriores.
  3. Elige una ciudad cercana a ti y copia sus coordenadas.
  4. Viaja hasta allí y excava hacia abajo con cuidado hasta Y -45 aproximadamente, y luego haz un túnel desde un lado.

Entrar excavando por un lado es más seguro que dejarse caer desde arriba. Caer en la ciudad hace ruido y puede activar de inmediato los sensores de sculk.

Método 2: explorar bajo las montañas

Sin semilla, usa el terreno:

  • Busca una gran cordillera. Los picos escarpados, los picos helados y los picos pedregosos son buenas señales.
  • Baja hondo. Usa cuevas para llegar a Y -40 o menos. Los grandes sistemas de cuevas ahorran mucha excavación.
  • Busca sculk. Cuando veas sculk extendiéndose por las paredes de una cueva, estás en una oscuridad profunda o cerca de ella.
  • Sigue la oscuridad. Dentro de la oscuridad profunda, recibes el efecto Oscuridad cuando suena un chillador. Retrocede y muévete con más sigilo.

También puedes usar /locate structure minecraft:ancient_city en Java, o /locate structure ancient_city en Bedrock, si los trucos están activados.

Entender el sculk y el Warden

La oscuridad profunda tiene su propio sistema de alarma. Conviene entenderlo antes de entrar.

  • Los sensores de sculk detectan vibraciones como caminar, colocar bloques, abrir cofres y comer. Emiten una señal de redstone.
  • Los chilladores de sculk reaccionan cuando un sensor cercano te detecta o cuando los pisas. Cada chillido sube un nivel de advertencia oculto.
  • El Warden aparece tras la cuarta advertencia. Es ciego, así que caza por el sonido y el olfato. Tiene 500 de salud y golpea muy fuerte, por lo que casi nunca merece la pena pelear.

El nivel de advertencia baja lentamente con el tiempo si te mantienes en silencio. Si aparece un Warden, aléjate en silencio o distráelo lanzando bolas de nieve o huevos. El ruido desvía su atención de ti.

Cómo saquear una ciudad antigua con seguridad

  1. Agáchate en todo momento. Caminar agachado no activa los sensores de sculk.
  2. Lleva lana o alfombras. La lana bloquea el paso de las vibraciones. Coloca alfombras sobre los sensores o camina sobre lana para no hacer ruido.
  3. Ilumina la zona. Las antorchas te ayudan a ver. Ten en cuenta que el efecto Oscuridad seguirá pulsando cuando suene un chillador.
  4. Rompe los chilladores que alcances. Usa una azada para ir más rápido. Minar un bloque con una azada sigue haciendo algo de ruido, así que ten cuidado.
  5. Evita comer cerca de los sensores. Comer también crea vibraciones.
  6. Planea una salida. Sabe por dónde entraste y ten a mano un cubo de agua o perlas de ender.

El botín de las ciudades antiguas que vale el riesgo

Los cofres de las ciudades antiguas pueden contener:

  • Libros de Sigilo veloz. Este encantamiento solo sale del botín de las ciudades antiguas. Te permite moverte rápido mientras te agachas.
  • Fragmentos de eco, que se usan con una brújula para fabricar una brújula de recuperación que señala dónde moriste por última vez.
  • Manzanas doradas encantadas y mallas o azadas de diamante encantadas.
  • Fragmentos de disco de música del disco "5", además del raro disco "Otherside".
  • Adornos de armadura de silencio, uno de los adornos más raros del juego.

Busca el gran marco de pizarra abisal reforzada en medio de la ciudad. Parece un portal pero no se puede activar. Muchos jugadores lo usan como punto de referencia al explorar. Los cofres están repartidos por toda la ciudad, a menudo en pequeños edificios laterales, así que tómate tu tiempo y revisa cada rincón.

Lista de equipo antes de bajar

Las ciudades antiguas castigan a los jugadores que llegan sin preparación. Usa esta lista antes de empezar a excavar:

  • Lana o alfombras: una o dos pilas. Bloquea las vibraciones y te permite cubrir sensores.
  • Bolas de nieve o huevos: lánzalos para hacer ruido lejos de ti y alejar a un Warden.
  • Perlas de ender: un escape rápido cuando las cosas van mal.
  • Antorchas: muchas. La oscuridad profunda está completamente a oscuras.
  • Comida: come antes de entrar, no dentro, ya que comer genera vibraciones.
  • Bloques: para sellar un túnel a tu espalda o tapiar a un Warden.
  • Armadura y un cubo de agua: para caídas y lava en el camino hacia abajo.

Las mallas con Sigilo veloz ayudan mucho en los viajes de vuelta, pero solo puedes conseguir el encantamiento en la propia ciudad.

También es buena idea fijar tu punto de reaparición con una cama cerca del túnel de entrada. Si mueres, tu equipo cae justo en la ciudad y querrás llegar rápido. Una brújula de recuperación, fabricada con fragmentos de eco, apunta directamente al lugar de tu última muerte.

Por último, piensa en la luz. Las pociones de visión nocturna no detienen el efecto Oscuridad, pero ayudan entre pulsos. Las ciudades antiguas suelen estar junto a grandes cuevas, así que hay muchos puntos oscuros donde pueden aparecer otros mobs. Ilumina a medida que avanzas y el asalto será mucho más tranquilo. Si después quieres más botín profundo, prueba las cámaras de desafío, que son menos letales y también se esconden bajo la superficie.

Preguntas frecuentes

¿A qué nivel Y están las ciudades antiguas?

Las ciudades antiguas están muy abajo, con su planta principal hacia Y -51. Busca desde Y -40 hasta Y -55 aproximadamente.

¿En qué bioma están las ciudades antiguas?

Solo se generan en la oscuridad profunda, un bioma de cueva que suele estar bajo las cordilleras.

¿Hay ciudades antiguas en Bedrock Edition?

Sí. Las ciudades antiguas existen tanto en Java como en Bedrock desde la versión 1.19.

¿Cómo evito invocar al Warden?

Agáchate en todo momento, cubre los sensores con lana o alfombras y mantente lejos de los chilladores. El Warden solo aparece tras varios chillidos.

¿Puedo ver las ciudades antiguas en un mapa de semillas?

Sí. Introduce tu semilla en el buscador de ciudades antiguas para ver la ubicación de cada ciudad y copiar las coordenadas para ir.