Antike Stätte finden und sicher plündern
Antike Stätten sind die tiefsten und gefährlichsten Strukturen der Oberwelt. Sie enthalten einige der besten Beutestücke im Spiel, darunter Bücher für Schnelles Schleichen und Verzauberte Goldene Äpfel. Dort lebt auch der Wärter, ein Mob, der dich in zwei Treffern erledigen kann.
Dieser Guide zeigt, wie du eine Antike Stätte findest, indem du das Gelände liest, welche Y-Höhe du absuchen musst und wie du eine leise ausraubst. Wenn du deinen Seed kennst, zeigt der Antike-Stätte-Finder jede Stätte auf der Karte, sodass du direkt zu einer hinuntergraben kannst.
Wo Antike Stätten entstehen
Antike Stätten generieren nur im Biom Finsternis. Die Finsternis ist ein Höhlenbiom tief unter der Erde, unter Y 0. Sie ist von Sculk-Blöcken, Sculk-Adern, Sculk-Sensoren und Sculk-Schreiern geprägt und stockfinster.
Der wichtigste Hinweis liegt an der Oberfläche. Die Finsternis generiert unter Gebieten mit hohem, zerklüftetem Gelände, meist also unter Gebirgen. Stehst du auf hohen Gipfeln, liegt also mit guter Wahrscheinlichkeit weit unter dir eine Finsternis. Flache Ebenen und Ozeane sind schlechte Orte zum Suchen.
Die Stätte selbst liegt sehr tief. Ihr Hauptgeschoss liegt bei etwa Y -51, nahe am Weltboden. Stätten sind groß, oft über 100 Blöcke breit, wenn du also an der richtigen Stelle bist, übersiehst du sie nicht.
Methode 1: eine Seed Map nutzen
Antike Stätten sind durch Zufall schwer zu finden, weil sie tief vergraben sind. Eine Seed Map nimmt das Raten weg.
- Suche den Seed deiner Welt heraus (der Befehl /seed in Java, die Welteinstellungen in Bedrock).
- Öffne den Antike-Stätte-Finder und stelle Edition und Version ein. Antike Stätten gibt es in Java 1.19 und später sowie in Bedrock 1.19 und später.
- Wähle eine Stätte in deiner Nähe und kopiere ihre Koordinaten.
- Reise dorthin und grabe vorsichtig bis etwa Y -45 nach unten, dann tunnele von der Seite hinein.
Von der Seite hineinzugraben ist sicherer, als von oben hineinzufallen. Ein Sturz in die Stätte macht Lärm und kann sofort Sculk-Sensoren auslösen.
Methode 2: unter Bergen erkunden
Ohne Seed nutze das Gelände:
- Finde ein großes Gebirge. Zackengipfel, Gefrorene Gipfel und Steingipfel sind gute Zeichen.
- Geh tief. Nutze Höhlen, um Y -40 oder tiefer zu erreichen. Große Höhlensysteme sparen viel Graben.
- Suche nach Sculk. Wenn du siehst, dass sich Sculk an Höhlenwänden ausbreitet, bist du in oder nahe einer Finsternis.
- Folge der Dunkelheit. In der Finsternis bekommst du den Effekt Dunkelheit, wenn ein Schreier ausgelöst wird. Zieh dich zurück und bewege dich leiser.
Du kannst auch /locate structure minecraft:ancient_city in Java oder /locate structure ancient_city in Bedrock nutzen, wenn Cheats an sind.
Sculk und den Wärter verstehen
Die Finsternis hat ihr eigenes Alarmsystem. Es lohnt sich, es zu verstehen, bevor du hineingehst.
- Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen wie Gehen, Blöcke platzieren, Truhen öffnen und Essen. Sie geben ein Redstone-Signal ab.
- Sculk-Schreier reagieren, wenn ein Sensor in der Nähe dich erfasst oder wenn du auf sie trittst. Jedes Kreischen erhöht eine versteckte Warnstufe.
- Der Wärter spawnt nach der vierten Warnung. Er ist blind und jagt daher nach Geräusch und Geruch. Er hat 500 Gesundheit und schlägt sehr hart zu, ein Kampf lohnt sich selten.
Die Warnstufe sinkt langsam, wenn du leise bleibst. Spawnt ein Wärter, zieh dich leise zurück oder lenke ihn ab, indem du Schneebälle oder Eier wirfst. Das Geräusch zieht seine Aufmerksamkeit von dir weg.
So plünderst du eine Antike Stätte sicher
- Schleiche überall. Beim Schleichen löst du keine Sculk-Sensoren aus.
- Bring Wolle oder Teppiche mit. Wolle blockiert Vibrationen. Lege Teppich über Sensoren oder laufe auf Wolle, um leise zu bleiben.
- Leuchte das Gebiet aus. Fackeln helfen dir beim Sehen. Beachte, dass der Effekt Dunkelheit trotzdem pulsiert, wenn ein Schreier ausgelöst wird.
- Zerstöre Schreier, die du erreichst. Nimm eine Hacke für Tempo. Auch das Abbauen eines Blocks mit einer Hacke macht etwas Lärm, sei also vorsichtig.
- Vermeide Essen in der Nähe von Sensoren. Auch Essen erzeugt Vibrationen.
- Plane einen Ausgang. Wisse, wo du hereingekommen bist, und halte einen Wassereimer oder Enderperlen bereit.
Beute der Antiken Stätte, die das Risiko wert ist
Truhen in Antiken Stätten können enthalten:
- Bücher für Schnelles Schleichen. Diese Verzauberung gibt es nur aus der Beute Antiker Stätten. Sie lässt dich beim Schleichen schnell vorankommen.
- Echoscherben, die du mit einem Kompass zu einem Rückrufkompass verarbeitest, der auf deinen letzten Todesort zeigt.
- Verzauberte Goldene Äpfel und verzauberte Diamantbeinschutze oder -hacken.
- Schallplattenfragmente für die Schallplatte „5“, dazu die seltene Schallplatte „Otherside“.
- Stille-Rüstungsverzierungen, eine der seltensten Verzierungen im Spiel.
Suche nach dem großen Rahmen aus Verstärktem Tiefenschiefer in der Mitte der Stätte. Er sieht aus wie ein Portal, lässt sich aber nicht aktivieren. Viele Spieler nutzen ihn beim Erkunden als Orientierungspunkt. Truhen sind über die ganze Stätte verteilt, oft in kleinen Nebengebäuden, nimm dir also Zeit und prüfe jede Ecke.
Ausrüstungs-Checkliste vor dem Abstieg
Antike Stätten bestrafen Spieler, die unvorbereitet kommen. Nutze diese Checkliste, bevor du zu graben beginnst:
- Wolle oder Teppiche: ein oder zwei Stapel. Sie blockiert Vibrationen und lässt dich Sensoren abdecken.
- Schneebälle oder Eier: wirf sie, um weg von dir Lärm zu machen und einen Wärter wegzulocken.
- Enderperlen: eine schnelle Flucht, wenn etwas schiefgeht.
- Fackeln: viele. Die Finsternis ist völlig unbeleuchtet.
- Essen: iss, bevor du hineingehst, nicht darin, denn Essen erzeugt Vibrationen.
- Blöcke: um einen Tunnel hinter dir zu versiegeln oder einen Wärter einzumauern.
- Rüstung und ein Wassereimer: für Stürze und Lava auf dem Weg nach unten.
Beinschutz mit Schnellem Schleichen hilft auf Rückwegen sehr, aber die Verzauberung bekommst du nur aus der Stätte selbst.
Es ist auch klug, deinen Spawn mit einem Bett nahe dem Eingangstunnel zu setzen. Wenn du stirbst, fällt deine Ausrüstung direkt in der Stätte, und du willst sie schnell erreichen. Ein Rückrufkompass, aus Echoscherben hergestellt, zeigt direkt zurück zu deinem letzten Todesort.
Denk schließlich ans Licht. Tränke der Nachtsicht verhindern den Effekt Dunkelheit nicht, helfen aber zwischen den Pulsen. Antike Stätten liegen oft neben großen Höhlen, es gibt also viele dunkle Stellen, an denen andere Mobs spawnen können. Leuchte im Vorbeigehen aus, und der Raubzug wird viel ruhiger. Wenn du danach mehr tiefe Beute willst, probiere Prüfungskammern, die weniger tödlich sind und sich ebenfalls unter der Oberfläche verbergen.
FAQ
Auf welcher Y-Höhe liegen Antike Stätten?
Antike Stätten liegen sehr tief, ihr Hauptgeschoss bei etwa Y -51. Suche von etwa Y -40 bis Y -55.
In welchem Biom liegen Antike Stätten?
Sie generieren nur in der Finsternis, einem Höhlenbiom, das meist unter Gebirgen liegt.
Gibt es Antike Stätten in der Bedrock Edition?
Ja. Antike Stätten gibt es ab Version 1.19 sowohl in Java als auch in Bedrock.
Wie vermeide ich es, den Wärter zu beschwören?
Schleiche immer, decke Sensoren mit Wolle oder Teppich ab und halte dich von Schreiern fern. Der Wärter spawnt erst nach mehreren Schreien.
Kann ich Antike Stätten auf einer Seed Map sehen?
Ja. Gib deinen Seed im Antike-Stätte-Finder ein, um jeden Standort zu sehen und Koordinaten zum Hingehen zu kopieren.