Antik Şehir Nasıl Bulunur ve Güvenle Yağmalanır
Antik şehirler Overworld'ün en derin ve en tehlikeli yapılarıdır. Oyundaki en iyi ganimetlerin bazılarını, Çabuk Sinsilik kitapları ve büyülü altın elmalar dahil, barındırırlar. Aynı zamanda seni iki vuruşta alt edebilen bir yaratık olan Warden'ın yuvasıdır.
Bu rehber araziyi okuyarak antik şehir nasıl bulunur, hangi Y seviyesinde aranır ve birini sessizce nasıl yağmalarsın, bunları kapsar. Seed'ini biliyorsan antik şehir bulucu her şehri haritada gösterir, böylece doğrudan aşağı kazabilirsin.
Antik şehirler nerede oluşur
Antik şehirler yalnızca derin karanlık biyomunda oluşur. Derin karanlık, Y 0 altında derin yeraltında bulunan bir mağara biyomudur. Sculk blokları, sculk damarları, sculk sensörleri ve sculk çığlıkçılarıyla belirgindir ve zifiri karanlıktır.
Ana ipucu yüzeydedir. Derin karanlık yüksek, engebeli arazilerin altında oluşur, bu genellikle sıradağlar demektir. Yani uzun zirvelerde duruyorsan çok aşağında bir derin karanlık olma ihtimali iyidir. Düz ovalar ve okyanuslar aramak için kötü yerlerdir.
Şehrin kendisi çok alçakta durur. Ana zemini Y -51 civarındadır, dünyanın dibine yakın. Şehirler büyüktür, çoğunlukla 100 bloktan geniştir, bu yüzden doğru yere geldiğinde onları kaçırmazsın.
Yöntem 1: seed haritası kullan
Antik şehirleri şansla bulmak zordur çünkü derine gömülüdürler. Bir seed haritası tahmini ortadan kaldırır.
- Dünyanın seed'ine bak (Java'da /seed komutu, Bedrock'ta dünya ayarları).
- Antik şehir bulucuyu aç ve sürümünü ve versiyonunu ayarla. Antik şehirler Java 1.19 ve sonrasında, Bedrock 1.19 ve sonrasında vardır.
- Sana yakın bir şehir seç ve koordinatlarını kopyala.
- Oraya git ve dikkatle yaklaşık Y -45 seviyesine kadar kaz, sonra yandan tünel aç.
Yandan kazarak girmek yukarıdan düşmekten daha güvenlidir. Şehre düşmek ses çıkarır ve sculk sensörlerini hemen tetikleyebilir.
Yöntem 2: dağların altını keşfet
Seed olmadan araziyi kullan:
- Büyük bir sıradağ bul. Sivri zirveler, donmuş zirveler ve taşlı zirveler iyi işaretlerdir.
- Derine in. Y -40 ya da altına ulaşmak için mağaraları kullan. Büyük mağara sistemleri çok kazıdan tasarruf ettirir.
- Sculk ara. Mağara duvarlarında yayılan sculk görürsen derin karanlığın içinde ya da yakınındasın.
- Karanlığı takip et. Derin karanlığın içinde bir çığlıkçı öttüğünde Karanlık etkisi alırsın. Geri çekil ve daha sessiz ilerle.
Hileler açıksa Java'da /locate structure minecraft:ancient_city ya da Bedrock'ta /locate structure ancient_city de kullanabilirsin.
Sculk'ı ve Warden'ı anlamak
Derin karanlığın kendi alarm sistemi vardır. İçeri girmeden önce anlamaya değer.
- Sculk sensörleri yürüme, blok yerleştirme, sandık açma ve yemek yeme gibi titreşimleri algılar. Kızıltaş sinyali verirler.
- Sculk çığlıkçıları yakındaki bir sensör seni yakaladığında ya da üzerlerine bastığında tepki verir. Her çığlık gizli bir uyarı seviyesini yükseltir.
- Warden dördüncü uyarıdan sonra doğar. Kördür, bu yüzden ses ve kokuyla avlanır. 500 canı vardır ve çok sert vurur, bu yüzden savaşmaya nadiren değer.
Sessiz kalırsan uyarı seviyesi zamanla yavaşça düşer. Bir Warden doğarsa sessizce uzaklaş ya da kar topu veya yumurta atarak dikkatini dağıt. Ses dikkatini senden uzaklaştırır.
Bir antik şehir güvenle nasıl yağmalanır
- Her yerde çömel. Çömelerek yürümek sculk sensörlerini tetiklemez.
- Yün ya da halı getir. Yün titreşimlerin içinden geçmesini engeller. Sensörlerin üzerine halı koy ya da sessiz kalmak için yünün üzerinde yürü.
- Alanı aydınlat. Meşaleler görmene yardımcı olur. Bir çığlıkçı öttüğünde Karanlık etkisinin yine de titreşeceğini unutma.
- Ulaşabildiğin çığlıkçıları kır. Hız için çapa kullan. Bir bloğu çapayla kazmak yine de biraz ses çıkarır, bu yüzden dikkatli ol.
- Sensörlerin yakınında yemekten kaçın. Yemek yemek de titreşim yaratır.
- Bir çıkış planla. Nereden girdiğini bil ve bir su kovası ya da ender incilerini hazır tut.
Riske değer antik şehir ganimeti
Antik şehirlerdeki sandıklar şunları içerebilir:
- Çabuk Sinsilik kitapları. Bu büyü yalnızca antik şehir ganimetinden gelir. Çömelirken hızlı hareket etmeni sağlar.
- Pusulayla birlikte son öldüğün yeri gösteren bir kurtarma pusulası üretmekte kullanılan yankı parçaları.
- Büyülü altın elmalar ve büyülü elmas pantolonlar ya da çapalar.
- "5" plağı için müzik plağı parçaları, ayrıca nadir "Otherside" plağı.
- Oyundaki en nadir süslerden biri olan Sessizlik zırh süsleri.
Şehrin ortasındaki büyük takviyeli derin arduvaz çerçeveyi ara. Portala benzer ama etkinleştirilemez. Birçok oyuncu onu keşfederken bir yer işareti olarak kullanır. Sandıklar tüm şehre, çoğunlukla küçük yan binalara yayılmıştır, bu yüzden acele etme ve her köşeye bak.
Aşağı inmeden önce ekipman kontrol listesi
Antik şehirler hazırlıksız gelen oyuncuları cezalandırır. Kazmaya başlamadan önce bu listeyi kullan:
- Yün ya da halı: bir iki deste. Titreşimleri engeller ve sensörleri örtmeni sağlar.
- Kar topları ya da yumurtalar: senden uzakta ses çıkarmak ve bir Warden'ı uzaklaştırmak için at.
- Ender incileri: işler ters gittiğinde hızlı bir kaçış.
- Meşaleler: bir sürü. Derin karanlık tamamen aydınlatılmamıştır.
- Yiyecek: içeri girmeden önce ye, içeride değil, çünkü yemek titreşim yaratır.
- Bloklar: arkandaki bir tüneli kapatmak ya da bir Warden'ı duvarla ayırmak için.
- Zırh ve bir su kovası: inerken düşmeler ve lav için.
Çabuk Sinsilik pantolonları dönüş yolculuklarında çok yardımcı olur, ama büyüyü yalnızca şehrin kendisinden alabilirsin.
Giriş tünelinin yakınında bir yatakla doğuş noktanı ayarlamak da akıllıcadır. Ölürsen ekipmanın tam şehirde düşer ve ona hızla ulaşmak istersin. Yankı parçalarından yapılan bir kurtarma pusulası seni doğrudan son ölüm noktana götürür.
Son olarak ışığı düşün. Gece görüşü iksirleri Karanlık etkisini durdurmaz ama titreşimler arasında yardımcı olur. Antik şehirler çoğunlukla büyük mağaraların yanında durur, bu yüzden diğer yaratıkların doğabileceği birçok karanlık nokta vardır. İlerledikçe aydınlat, çok daha sakin bir yağma yaparsın. Bundan sonra daha fazla derin ganimet istersen daha az ölümcül olan ve yüzeyin altında gizlenen deneme odalarını dene.
SSS
Antik şehirler hangi Y seviyesindedir?
Antik şehirler çok alçakta durur, ana zeminleri Y -51 civarındadır. Yaklaşık Y -40 seviyesinden Y -55 seviyesine kadar ara.
Antik şehirler hangi biyomda?
Yalnızca genellikle sıradağların altında bulunan bir mağara biyomu olan derin karanlıkta oluşurlar.
Antik şehirler Bedrock Edition'da var mı?
Evet. Antik şehirler 1.19 sürümünden itibaren hem Java hem Bedrock'ta vardır.
Warden'ı çağırmaktan nasıl kaçınırım?
Her zaman çömel, sensörleri yün ya da halıyla kapat ve çığlıkçılardan uzak dur. Warden yalnızca birkaç çığlıktan sonra doğar.
Antik şehirleri seed haritasında görebilir miyim?
Evet. Her şehir konumunu görmek ve oraya gitmek için koordinatları kopyalamak üzere seed'ini antik şehir bulucuya gir.