Een oude stad vinden en veilig plunderen
Oude steden zijn de diepste en gevaarlijkste structuren in de Overworld. Ze bevatten een deel van de beste buit in het spel, waaronder boeken van Snel sluipen en betoverde gouden appels. Ze zijn ook het thuis van de Warden, een mob die je in twee slagen kan uitschakelen.
Deze gids behandelt hoe je een oude stad vindt door het terrein te lezen, welk Y-niveau je moet doorzoeken en hoe je er stilletjes een plundert. Als je je seed kent, toont de oude-stadvinder elke stad op de kaart, zodat je recht naar beneden kunt graven.
Waar oude steden genereren
Oude steden genereren alleen in het diepe duisternis-biome. De diepe duisternis is een grotbiome diep ondergronds, onder Y 0. Het wordt gekenmerkt door sculkblokken, sculkaders, sculksensoren en sculkschreeuwers, en het is pikdonker.
De belangrijkste aanwijzing is aan de oppervlakte. De diepe duisternis genereert onder gebieden met hoog, ruig terrein, wat meestal bergketens betekent. Sta je op hoge toppen, dan is er een redelijke kans dat ver onder je een diepe duisternis ligt. Vlakke vlaktes en oceanen zijn slechte plekken om te zoeken.
De stad zelf ligt heel laag. De hoofdvloer ligt rond Y -51, dicht bij de bodem van de wereld. Steden zijn groot, vaak meer dan 100 blokken breed, dus als je op de juiste plek bent, mis je ze niet.
Methode 1: gebruik een seedkaart
Oude steden zijn door geluk moeilijk te vinden omdat ze diep begraven liggen. Een seedkaart haalt het giswerk weg.
- Zoek de seed van je wereld op (het commando /seed in Java, de wereldinstellingen in Bedrock).
- Open de oude-stadvinder en stel je editie en versie in. Oude steden bestaan in Java 1.19 en later, en in Bedrock 1.19 en later.
- Kies een stad bij je in de buurt en kopieer de coördinaten.
- Reis erheen en graaf voorzichtig omlaag tot ongeveer Y -45, en tunnel dan van opzij naar binnen.
Van opzij binnengraven is veiliger dan van bovenaf naar beneden vallen. In de stad vallen maakt lawaai en kan meteen sculksensoren activeren.
Methode 2: verken onder bergen
Zonder seed gebruik je het terrein:
- Zoek een grote bergketen. Getande toppen, bevroren toppen en steenachtige toppen zijn goede tekenen.
- Ga diep. Gebruik grotten om Y -40 of lager te bereiken. Grote grotstelsels besparen veel graafwerk.
- Zoek naar sculk. Zie je sculk zich over grotwanden verspreiden, dan ben je in of bij een diepe duisternis.
- Volg de duisternis. In de diepe duisternis krijg je het Duisternis-effect als een schreeuwer afgaat. Trek je terug en beweeg stiller.
Je kunt ook /locate structure minecraft:ancient_city in Java of /locate structure ancient_city in Bedrock gebruiken als cheats aan staan.
Sculk en de Warden begrijpen
De diepe duisternis heeft een eigen alarmsysteem. Het is de moeite waard dat te begrijpen voordat je naar binnen gaat.
- Sculksensoren detecteren trillingen zoals lopen, blokken plaatsen, kisten openen en eten. Ze geven een roodsteensignaal af.
- Sculkschreeuwers reageren als een sensor in de buurt je oppikt, of als je erop stapt. Elke schreeuw verhoogt een verborgen waarschuwingsniveau.
- De Warden spawnt na de vierde waarschuwing. Hij is blind, dus hij jaagt op geluid en geur. Hij heeft 500 gezondheid en slaat erg hard, dus vechten is zelden de moeite waard.
Het waarschuwingsniveau daalt langzaam na verloop van tijd als je stil blijft. Spawnt er een Warden, trek je dan stilletjes terug of leid hem af door sneeuwballen of eieren te gooien. Het geluid trekt zijn aandacht van je weg.
Zo plunder je veilig een oude stad
- Sluip overal. Sluipend lopen activeert geen sculksensoren.
- Neem wol of tapijt mee. Wol blokkeert trillingen. Plaats tapijt over sensoren of loop op wol om stil te blijven.
- Verlicht het gebied. Fakkels helpen je zien. Let op: het Duisternis-effect pulseert nog steeds als een schreeuwer afgaat.
- Breek schreeuwers die je kunt bereiken. Gebruik een schoffel voor snelheid. Een blok minen met een schoffel maakt nog steeds wat lawaai, dus wees voorzichtig.
- Eet niet bij sensoren. Eten veroorzaakt ook trillingen.
- Plan een uitgang. Weet waar je binnenkwam en houd een wateremmer of enderparels klaar.
Buit in oude steden die het risico waard is
Kisten in oude steden kunnen bevatten:
- Boeken van Snel sluipen. Deze betovering komt alleen uit buit van oude steden. Hij laat je snel bewegen tijdens het sluipen.
- Echoscherven, gebruikt met een kompas om een herstelkompas te craften dat wijst naar waar je voor het laatst stierf.
- Betoverde gouden appels en betoverde diamanten beenstukken of schoffels.
- Muziekplaatfragmenten voor de plaat "5", plus de zeldzame plaat "Otherside".
- Stilte-pantserversieringen, een van de zeldzaamste versieringen in het spel.
Zoek het grote versterkte diepleisteen frame midden in de stad. Het lijkt op een portaal maar kan niet worden geactiveerd. Veel spelers gebruiken het als oriëntatiepunt tijdens het verkennen. Kisten liggen verspreid over de hele stad, vaak in kleine zijgebouwen, dus neem de tijd en controleer elke hoek.
Uitrustingschecklist voordat je afdaalt
Oude steden straffen spelers die onvoorbereid aankomen. Gebruik deze checklist voordat je begint te graven:
- Wol of tapijt: een stapel of twee. Het blokkeert trillingen en laat je sensoren afdekken.
- Sneeuwballen of eieren: gooi ze om lawaai van je vandaan te maken en een Warden weg te lokken.
- Enderparels: een snelle ontsnapping als het misgaat.
- Fakkels: veel. De diepe duisternis is volledig onverlicht.
- Eten: eet voordat je naar binnen gaat, niet erbinnen, want eten veroorzaakt trillingen.
- Blokken: om een tunnel achter je af te sluiten of een Warden af te muren.
- Pantser en een wateremmer: voor vallen en lava op weg naar beneden.
Beenstukken met Snel sluipen helpen veel bij de terugweg, maar je kunt de betovering alleen uit de stad zelf halen.
Het is ook slim om je spawn met een bed bij de ingangstunnel in te stellen. Ga je dood, dan valt je uitrusting recht in de stad en wil je er snel bij. Een herstelkompas, gemaakt van echoscherven, wijst recht terug naar je laatste sterfplek.
Denk ten slotte aan licht. Nachtzichtdrankjes stoppen het Duisternis-effect niet, maar helpen tussen de pulsen. Oude steden liggen vaak naast grote grotten, dus er zijn veel donkere plekken waar andere mobs kunnen spawnen. Verlicht onderweg en je plundering verloopt veel rustiger. Wil je hierna meer diepe buit, probeer dan beproevingskamers, die minder dodelijk zijn en ook onder het oppervlak schuilen.
Veelgestelde vragen
Op welk Y-niveau liggen oude steden?
Oude steden liggen heel laag, met hun hoofdvloer rond Y -51. Zoek vanaf ongeveer Y -40 tot Y -55.
In welk biome liggen oude steden?
Ze genereren alleen in de diepe duisternis, een grotbiome dat meestal onder bergketens ligt.
Zijn er oude steden in Bedrock Edition?
Ja. Oude steden bestaan in zowel Java als Bedrock vanaf versie 1.19.
Hoe voorkom ik dat ik de Warden oproep?
Sluip altijd, dek sensoren af met wol of tapijt en blijf weg van schreeuwers. De Warden spawnt pas na meerdere schreeuwen.
Kan ik oude steden op een seedkaart zien?
Ja. Voer je seed in bij de oude-stadvinder om elke stadlocatie te zien en kopieer de coördinaten om erheen te gaan.