SeedMapView
TR
Taşımak için sürükle · döndürmek için sağ tıkla sürükle · yakınlaştırmak için kaydır

Seed kütüphanesinde paylaş

Harita motoru doğuş biyomunu ve yakındaki yapıları otomatik olarak ekler.

Etiketler (en fazla 3)

Seed haritası › Sürümler › Bedrock 1.19

Bedrock Edition 1.19, Yaban Güncellemesi, 2022 7 tarihinde, Java 1.19 ile aynı gün yayınlandı. Derin karanlığı, antik şehirleri ve mangrov bataklıklarını ekledi. Bu Minecraft Bedrock 1.19 seed haritası dünyanı 1.19 üreteciyle gösterir. Seed'ini gir; antik şehirleri, mangrov bataklıklarını ve her Bedrock yapısını bul.

Derin Karanlık ve Antik Şehirler

Derin karanlık, çok derinlerdeki bir mağara biyomudur. Sculk ile kaplıdır; etrafa sculk sensörleri, çığlıkçılar ve katalizörler dağılmıştır. Yüksek, iç kesimdeki arazilerin altında oluşma eğilimindedir.

Antik şehirler yalnızca derin karanlığın içinde oluşur. Büyülü kitaplardan hızlı gizlenmeye kadar ganimet dolu dev kalıntılardır. Ancak onları warden korur. Gürültü yaptığında çığlıkçılar onu çağırır, bu yüzden yavaş ve sessiz hareket et.

Mangrov Bataklıkları ve Yeni Yaratıklar

Mangrov bataklıkları sıcak, nemli ovalarda görünür. Mangrov ağaçları, mangrov kökleri ve çamurla doludur. Çamur işe yarar, çünkü onu sıkıştırılmış çamura ve çamur tuğlalarına çevirebilirsin.

Diğer eklemeler de dünyayla bağlantılıdır:

  • Kurbağalar, renkleri iribaşın büyüdüğü biyoma bağlıdır
  • Allay'ler, yağmacı karakollarında ve orman konaklarında bulunur
  • Bataklıklarda ve mangrov bataklıklarında kurbağaya dönüşen iribaşlar

Bedrock 1.18, 1.20 ve Java Genelinde Seed'ler

Bedrock 1.18 ile kıyaslandığında yüzey arazisi aynı kalır. Derin karanlık bazı yer altı alanlarını devralır ve mangrov bataklıkları bazı bataklıkların yerini alır.

Bedrock 1.20 ile kıyaslandığında arazi çoğunlukla eşleşir. Kiraz koruları bazı yamaçlarda görünür ve iz kalıntıları yeni yapılar ekler.

Java 1.19 ile kıyaslandığında aynı seed için arazi ve biyomlar eşleşir. Ancak Bedrock kendi yapı yerleşimini kullandığı için antik şehirler farklı yerlerde olabilir.

Sürümünü Kontrol Etme ve Minecraft Bedrock 1.19 Seed Haritasını Kullanma

Ayarlar'ı aç ve alt kısımda sürüm numarasına bak. Sonra yolculuğunu planla:

  • Antik şehir işaretini aç ve koordinatları kopyala.
  • Derin karanlıkta dolaşmak yerine şehre doğru aşağı kaz.
  • Sculk sensörlerini engellemek için yün taşı ve her yerde çömel.
  • Çamur ve kurbağalar için mangrov bataklıklarını bulmak amacıyla biyom renklerini kullan.

Sculk Blokları ve Sessiz Kalma

Derin karanlık, sana tepki veren sculk bloklarıyla doludur:

  • Sculk sensörleri adım sesi gibi titreşimleri algılar ve redstone sinyali gönderir.
  • Sculk çığlıkçıları tetiklendiğinde çığlık atar. Çok fazla uyarı olursa warden belirir.
  • Sculk katalizörleri yakınlarında yaratıklar öldüğünde sculk yayar.

Güvende kalmak için her yerde çömel. Çömelmek sensörleri tetiklemez. Yün titreşimleri engeller, bu yüzden yolundaki sensörlerin üstüne koy. Ayrıca katalizörlerin yakınında savaşmaktan kaçın, çünkü her öldürme daha fazla sculk yayar.

Haritayla doğrudan şehre kazıp derin karanlığın çoğunu atlayabilirsin.

Son bir uyarı: antik şehirlerdeki çığlıkçılar warden'i çağırabilir, katalizörlerden yayılan çığlıkçılar ise çağıramaz. Yani en dikkatli olman gereken yer şehrin kendisidir. Aydınlat, gürültüyü düşük tut ve envanterin dolar dolmaz çık.

SSS

Bedrock'ta antik şehirler nerede oluşur?

Antik şehirler yalnızca çok derinlerdeki derin karanlık biyomunda, genellikle yüksek arazinin altında oluşur.

Antik şehirler Java ve Bedrock'ta aynı yerde mi?

Her zaman değil. Arazi ve biyomlar eşleşir ama Bedrock kendi yapı yerleşim kurallarını kullanır.

Mangrov bataklıkları nerede görünür?

Mangrov bataklıkları sıcak, nemli ova alanlarında görünür.

Bir kurbağanın rengini ne belirler?

Bir kurbağanın rengi, iribaşının büyüdüğü biyoma bağlıdır.

Çömelmek sculk sensörlerini durdurur mu?

Evet. Çömelerek yürümek sculk sensörlerini tetiklemez; bu da derin karanlıkta hareket etmenin en güvenli yoludur.