SeedMapView
UK
Перетягуйте, щоб рухати · перетягуйте правою кнопкою, щоб обертати · прокручуйте, щоб змінити масштаб

Поділитися в бібліотеці сідів

Рушій мапи автоматично додає біом спавну та найближчі структури.

Теги (до 3)

Мапа сідів › Версії › Bedrock 1.19

Bedrock Edition 1.19, «Дике оновлення», вийшла 7 червня 2022, того ж дня, що й Java 1.19. Вона додала глибоку темряву, стародавні міста й мангрові болота. Ця мапа сідів Minecraft Bedrock 1.19 показує твій світ із генератором 1.19. Введи сід, щоб знайти стародавні міста, мангрові болота й усі структури Bedrock.

Глибока темрява та стародавні міста

Глибока темрява — це печерний біом глибоко під землею. Він вкритий скалком, із розкиданими датчиками скалку, верещачами й каталізаторами. Зазвичай формується під високою внутрішньою місцевістю.

Стародавні міста генеруються лише всередині глибокої темряви. Це величезні руїни, повні здобичі — від зачарованих книг до швидкого підкрадання. Проте їх охороняє варден. Верещачі викликають його, коли ти шумиш, тож рухайся повільно й тихо.

Мангрові болота та нові моби

Мангрові болота з’являються в теплих вологих низовинах. Вони повні мангрових дерев, мангрового коріння та бруду. Бруд корисний, бо його можна перетворити на пресований бруд і брудну цеглу.

Інші додавання теж пов’язані зі світом:

  • Жаби, колір яких залежить від біому, де росте пуголовок
  • Алеї, яких знаходять у форпостах розбійників і лісових особняках
  • Пуголовки, що виростають у жаб у болотах і мангрових болотах

Сіди в Bedrock 1.18, 1.20 та Java

Порівняно з Bedrock 1.18, рельєф поверхні лишається таким самим. Глибока темрява займає деякі підземні ділянки, а мангрові болота замінюють частину боліт.

Порівняно з Bedrock 1.20, рельєф здебільшого збігається. Вишневі гаї з’являються на деяких схилах, а руїни стежок додають нові структури.

Порівняно з Java 1.19, рельєф і біоми збігаються для того самого сіда. Проте стародавні міста можуть стояти в інших місцях, бо Bedrock використовує власне розміщення структур.

Як перевірити свою версію й користуватися мапою сідів Minecraft Bedrock 1.19

Відкрий Налаштування і знайди номер версії внизу. Потім плануй подорож:

  • Увімкни позначку стародавнього міста й скопіюй координати.
  • Копай униз до міста замість блукання глибокою темрявою.
  • Носи вовну, щоб блокувати датчики скалку, і скрізь підкрадайся.
  • Використовуй кольори біомів, щоб знайти мангрові болота по бруд і жаб.

Блоки скалку та як мовчати

Глибока темрява повна блоків скалку, що реагують на тебе:

  • Датчики скалку вловлюють вібрації, як-от кроки, і посилають сигнал редстоуну.
  • Верещачі скалку кричать, коли спрацьовують. Забагато попереджень — і з’являється варден.
  • Каталізатори скалку поширюють скалк, коли поруч гинуть моби.

Щоб бути в безпеці, скрізь підкрадайся. Підкрадання не спрацьовує на датчики. Вовна блокує вібрації, тож клади її на датчики на твоєму шляху. Також уникай бою біля каталізаторів, бо кожне вбивство поширює більше скалку.

З мапою можна копати прямо до міста й пропустити більшість глибокої темряви.

Останнє попередження: верещачі в стародавніх містах можуть викликати вардена, а верещачі, що виросли з каталізаторів, — ні. Тож у самому місті треба бути найобережнішим. Освітлюй його, не шуми й іди геть, щойно інвентар заповниться.

ЧаПи

Де генеруються стародавні міста в Bedrock?

Стародавні міста генеруються лише в біомі глибокої темряви, глибоко під землею, зазвичай під високою місцевістю.

Чи стародавні міста розташовані однаково в Java і Bedrock?

Не завжди. Рельєф і біоми збігаються, але Bedrock використовує власні правила розміщення структур.

Де з’являються мангрові болота?

Мангрові болота з’являються в теплих вологих низовинах.

Що визначає колір жаби?

Колір жаби залежить від біому, де росте її пуголовок.

Чи зупиняє підкрадання датчики скалку?

Так. Ходьба в підкраданні не спрацьовує на датчики скалку, тож це найбезпечніший спосіб пересуватися в глибокій темряві.