L'édition Bedrock 1.19, The Wild Update, est sortie le 7 juin 2022, le même jour que Java 1.19. Elle a ajouté le Deep Dark, les cités antiques et les marécages de mangroves. Cette carte de graines Minecraft Bedrock 1.19 montre votre monde avec le générateur 1.19. Entrez votre graine pour trouver des cités antiques, des marécages de mangroves et toutes les structures Bedrock.
Le Deep Dark et les cités antiques
Le Deep Dark est un biome de grottes très profond. Il est couvert de sculk, avec des capteurs, des hurleurs et des catalyseurs sculk éparpillés. Il se forme plutôt sous un terrain élevé et à l'intérieur des terres.
Les cités antiques ne se génèrent que dans le Deep Dark. Ce sont d'immenses ruines pleines de butin, des livres enchantés à la discrétion. Mais le Warden les garde. Les hurleurs l'invoquent quand vous faites du bruit : avancez lentement et discrètement.
Marécages de mangroves et nouveaux monstres
Les marécages de mangroves apparaissent dans les basses terres chaudes et humides. Ils sont pleins de palétuviers, de racines de palétuvier et de boue. La boue est pratique, car vous pouvez la transformer en boue tassée et en briques de boue.
D'autres ajouts se rattachent aussi au monde :
- Les grenouilles, dont la couleur dépend du biome où le têtard a grandi
- Les allays, trouvés dans les avant-postes de pillards et les manoirs
- Les têtards, qui deviennent des grenouilles dans les marais et les marécages de mangroves
Graines à travers Bedrock 1.18, 1.20 et Java
Par rapport à Bedrock 1.18, le terrain de surface reste identique. Le Deep Dark occupe certaines zones souterraines, et les marécages de mangroves remplacent certains marais.
Par rapport à Bedrock 1.20, le terrain correspond en grande partie. Des cerisaies apparaissent sur certaines pentes, et les ruines de sentier ajoutent de nouvelles structures.
Par rapport à Java 1.19, le terrain et les biomes correspondent pour la même graine. Les cités antiques, en revanche, peuvent se trouver à d'autres endroits, car Bedrock utilise son propre placement des structures.
Vérifier votre version et utiliser la carte de graines Minecraft Bedrock 1.19
Ouvrez Paramètres et cherchez le numéro de version vers le bas. Puis planifiez votre expédition :
- Activez le repère des cités antiques et copiez les coordonnées.
- Creusez jusqu'à la cité au lieu d'errer dans le Deep Dark.
- Emportez de la laine pour bloquer les capteurs sculk, et avancez en vous accroupissant.
- Utilisez les couleurs de biomes pour trouver des marécages de mangroves, pour la boue et les grenouilles.
Blocs de sculk et comment rester silencieux
Le Deep Dark est plein de blocs de sculk qui réagissent à votre présence :
- Les capteurs sculk détectent les vibrations, comme les pas, et émettent un signal de redstone.
- Les hurleurs sculk hurlent quand ils sont déclenchés. Trop d'avertissements, et le Warden apparaît.
- Les catalyseurs sculk répandent du sculk quand des monstres meurent près d'eux.
Pour rester en sécurité, accroupissez-vous partout. Se faufiler ne déclenche pas les capteurs. La laine bloque les vibrations : posez-en sur les capteurs de votre chemin. Évitez aussi de combattre près des catalyseurs, car chaque mort répand davantage de sculk.
Avec la carte, vous pouvez creuser droit vers la cité et éviter l'essentiel du Deep Dark.
Un dernier avertissement : les hurleurs des cités antiques peuvent invoquer le Warden, alors que ceux qui naissent de la propagation des catalyseurs ne le peuvent pas. C'est donc dans la cité elle-même qu'il faut être le plus prudent. Éclairez-la, faites peu de bruit et partez dès que votre inventaire est plein.
FAQ
Où les cités antiques se génèrent-elles en Bedrock ?
Les cités antiques ne se génèrent que dans le biome du Deep Dark, très profond, en général sous un terrain élevé.
Les cités antiques sont-elles au même endroit en Java et en Bedrock ?
Pas toujours. Le terrain et les biomes correspondent, mais Bedrock utilise ses propres règles de placement des structures.
Où apparaissent les marécages de mangrove ?
Les marécages de mangroves apparaissent dans les basses terres chaudes et humides.
Qu'est-ce qui décide de la couleur d'une grenouille ?
La couleur d'une grenouille dépend du biome où son têtard a grandi.
S'accroupir arrête-t-il les capteurs sculk ?
Oui. Marcher en s'accroupissant ne déclenche pas les capteurs sculk, ce qui en fait le moyen le plus sûr de se déplacer dans le Deep Dark.